Anonim

12: Dr. Anthony Esolen: Kto spálil kultúru, prečo a čo teraz?

V niekoľkých epizódach sa o zdravom rozume hovorí v postavách. K dispozícii je dokonca aj ochranný krém na ochranu zdravia pred UV žiarením.

Aký je účel rozumu v anime? Prečo je to opakujúca sa téma?

1
  • Myslím tým, že celá vec je pastvou pre Lovecrafta a ľudia, ktorí sa zbláznia, keď čelia nevýslovným hrôzam, sú v Lovecraftových spisoch bežnou vecou. Odpovedá to na vašu otázku alebo sa pýtate niečo iné?

Haiyore Nyaruko-san je založené na Lovecraftovom mýte, ktorý obsahuje koncept Eldritchovej ohavnosti. Hovorilo sa, že keď sa niekto díva na tieto ohavnosti, alebo o nich vôbec uvažuje, pomaly stratí zdravý rozum, pretože sú mimo porozumenia. Mnoho postáv v jeho dielach pravidelne podľahne šialenstvu, pomaly, ale isto. Je bežnou témou, že tieto postavy sú zraniteľné a krehké, pričom v porovnaní s veľkolepou schémou vesmíru držia krok s jeho ďalšou témou ľudskosti, ktorá je nepodstatná.

Je to opakujúca sa téma v anime, pretože je založená na diele, ktoré má stratu rozumu ako opakujúca sa téma.

Je tiež potrebné poznamenať, že Nyaruko je satira mýtov. Mnohé z tropov a tém v anime sú kvôli tomu značne prehnané. Sú hyperbolické, aby dosiahli komediálny efekt.

Pokiaľ ide o body Sanity, môže sa to týkať mnohých stolových hier s lovecraftskou tematikou. Spoločenské hry ako napr Zrada v dome na kopci by bol iba jedným príkladom, pretože v rámci svojej hry využíva kontroly zdravého rozumu.

Zdroj

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • Ako by sa to však dalo vysvetliť neustálym odkazom na príčetné body? Čo by to boli duševné body?
  • Myslel som, že sa pýtate na zdravý rozum, nielen na zdravé body. Myslím, že sa to týka iba stolových hier, ktoré využívajú lovecraftovské témy. Nemôžem presne určiť žiadnu konkrétnu stolovú hru, pretože veľa používa pojem príčetnosti, ale príkladom môžu byť hry ako Betrayal at House on the Hill.
  • Iba vás popichám, aby bola vaša odpoveď o niečo úplnejšia. XD
  • „Kanonickým“ príkladom hry, ktorá využíva body SAN, je Call of Cthulhu. Rozumiem tomu tak, že Call of Cthulhu bol v stolovej RPG komunite dosť veľký problém. Nie som si istý, či to bola prvá hra, ktorá využívala body SAN; to by možno stálo za úvahu pri Hrách na hrdinov.