Anonim

PS3 červené svetlo smrti

Sledoval som iba prvú epizódu Knights of Sidonia a hlavný dôvod, prečo som ju opustil, bol ten, že CG bežala na neúnosne nízkej snímkovej frekvencii. Len som sa na to ešte raz pozrel a vyzerá to, že väčšina z toho za úvodnou sekvenciou bola „na trojke“.

Chápem, prečo je pre anime zriedkavé robiť ručne kreslenú animáciu (okrem panvíc / atď.) Na nich - vyžaduje to veľa práce!

Nechápem však, prečo sa to stalo so Sidoniou - bolo to 100% CG! Zdá sa, že pretočenie snímkovej frekvencie na dve alebo dve by bolo iba otázkou zmeny nastavenia v akomkoľvek nástroji, ktorý používali na vykreslenie CG. Minuloročný „Aoki Hagane no Arpeggio“ bol tiež plne CG a nemal tento problém ...

Vieme, prečo bola snímková frekvencia CG taká nízka? Boli to produkčné problémy, alebo umelecká voľba, alebo ...? (Vedľajšia otázka: Zlepšilo sa to v neskorších epizódach a / alebo na BD?)

3
  • Je to od istých fanúšikov alebo pôvodného vydania BR? Môže to byť problém s prevodníkom, ak je prvý.
  • @SakuraiTomoki mám na mysli pôvodné televízne vysielanie. Nie je možné, že sa jedná o problém následnej konverzie videa, pretože pozadie atď. Stále beží pri 24 snímkach za sekundu.
  • Súvisiaca diskusia o japonskom Yahoo! Odpoveď (nezverejňuje sa ako odpoveď, pretože neexistuje žiadny oficiálny dôvod, tiež sa FPS od ep.3 zlepšuje)