BOEING 747 PRISTÁVANIE s ODCHODOM DIRTY SMILE B747 počas SUNSETU (4K)
Pri sledovaní anime často verím, že si všimnem relatívny pohyb popredia (napr. Postavy, rekvizity) k pozadiu (napr. Krajiny, 2. plán). Samozrejme sa zameriavam na popredie a iba „registrujem“ pozadie. Trochu si pamätám, že vo filmoch je hľadanie miesta na nakrúcanie scény „menšou“ úlohou delegovanou na mladších, lacnejších a menej kreatívnych ľudí. Potom tvorivá osoba vyhodnotí 3 až 4 možnosti, ktoré sú uvedené, a vyberie si jedno miesto, ktoré sa potom použije na natáčanie scény. Zaujímalo ma teda, či sa kreslenie pozadia v anime robí podobným spôsobom, že sa to deleguje na určitú zodpovednú osobu a že popredia sú vytiahnuté primárnym zodpovedným za umelecké diela - alebo - robí ich každá rovnaká osoba - alebo - existuje nejaká iná delegácia kreslenia medzi rôznymi ľuďmi?
3- Skutočne nerozumiem, čo máte na mysli pod pojmom „relatívny pohyb popredia k pozadiu“. Mohli by ste mi to prosím vysvetliť?
- Viem, že pozadie a popredie sa niekedy robia pri rôznych snímkach za sekundu, ak v popredí musí byť veľa akcie, ale nie som si istý, či to je to, o čom hovoríš.
- Ak vašej otázke rozumiem správne. pýtate sa, či popredie a pozadie robí rovnaká osoba. Alebo že pozadie robí niekto iný, pretože je to menej dôležité?
Pozadia a postavy zvyčajne vytvárajú rôzni ľudia a spoločnosti pre filmy a seriály, ale neexistuje žiadna aktivita menej kreatívna ako iná, ako môže naznačovať vaša odpoveď.
Napríklad Kusanagi je spoločnosť špecializujúca sa na pozadie mnohých anime vyrobených rôznymi štúdiami Čakanie v lete (Zamestnanci J. C.) a Mobilný oblek Gundam 00 (Svitanie). V článku ANN o predstavení Čakanie na leto a ľuďoch zapojených do procesu je umelecký riaditeľ z Kusanagi (pozadie), nie z J. C. Staff (animovaná produkcia).
Tento rozhovor spoločnosti NHK, ktorý mení perspektívu od spoločností k autorom, ukazuje, ako Makoto Shinkai a jeho zamestnanci vytvárajú pozadie a storyboard (12: 09 ~ 13: 40). Nasníma scénu pomocou fotoaparátu a potom tento materiál odovzdá svojim asistentom. V takom prípade túto úlohu prevezme sám režisér a tím nechá pracovať na materiáli, ktorý poskytol, podľa scenára deja.
Makoto Shinkai však začal svoju kariéru ako nezávislý animátor s Hoshi no Koe, kde robí animácie, pozadia a postavy sám, takže toto pravidlo nemusí platiť nevyhnutne pre nezávislé produkcie, kde je obmedzený počet zamestnancov.
V tejto odpovedi pokrývajúcej všetky kľúčové úlohy animovanej tvorby medziľudský sa uvádza ako „relatívne netvorivá“ práca, takže keď sa pýtate na (relatívne) netvorivú prácu, neexistuje dichotómia v popredí (ako divák), ale tvorivo-opakujúca sa (ako práca).