Anonim

One Punch Man: A Hero Nobody Knows Walkthrough Gameplay Part 2 - TANKTOP TIGER (PLNÁ HRA)

Tento komentár som našiel na fóre

Nemal by byť atómový samuraj subrelativistický, pretože dátová kniha udáva jeho rýchlosť na rovnakej úrovni ako blesk Flashy?

Je to pravda? Je atómová rýchlosť samuraja na rovnakej úrovni hry Flashy Flash?

Môžem dať prinajlepšom čiastočnú odpoveď. Časť, ktorú môžem dať, sú stránky s údajovými knihami týkajúce sa Atomic Samurai a Flashy Flash:

Ich statblocky sú takmer identické a ten, v ktorom majú maximálne hodnotenie, je rovnaký. Podľa príspevku vo vlákne gamefaqs sú uvedené štatistiky v uvedenom poradí

  1. (Tairyoku) Fyzická sila / Výdrž

  2. (Chiryoku) Spravodajstvo

  3. (Seigi-kan) Zmysel pre spravodlivosť

  4. (Jikyu-ryoku) Vytrvalosť

  5. (Shunpatsu Ryoku) Okamžitá sila / rýchlosť

  6. (Ninki) Popularita

  7. (Jiiseki) Úspech / skutočné výsledky

  8. (hodnotenie schopností špecifických pre hrdinu)

Maximálne som označil jednu štatistiku, ktorú majú obaja.

Nejde však o objektívne štatistické bloky, sú to statické bloky z pohľadu Asociácie hrdinov (alebo možno z Genosu, pretože neskôr existuje štatistický blok Saitama, ktorý je špeciálne z pohľadu Genosu). Napríklad King má v každej kategórii maximum štatistík, o ktorých vieme, že nie sú objektívne presné.

2
  • je to rovnaké hodnotenie hrdinu ako vo wikii One Punch Man? Tam tvrdia, že položka 5 je „sila“, keď všetky ostatné majú rovnaké meno.
  • @Pablo Wiki by mala používať záznamy z údajovej knihy, áno. Myslím si, že je ťažké presne určiť preklady, pretože japončina je v porovnaní s angličtinou. „Okamžitá sila“ by znela skôr ako sila. V skutočnom svete je neuveriteľne rýchly útok skoro to isté ako neuveriteľne silný útok, pretože tak funguje kinetická energia. Aj keď sa vo väčšine nastavení superhrdinov často považujú za samostatné veci, kde môžu ľudia útočiť ultra relativistickou rýchlosťou a stále nejako udrieť ako pierko a nevybuchnúť atmosféru.