Anonim

Young Guns - Rising Up (audio)

Ak teda otázka znela trochu mätúco, dovoľte mi vysvetliť.

V médiách, ktoré obsahujú veľa nehumánnych postáv, ako napríklad veľa videohier, anime, manga alebo filmov, majú nepriatelia na nízkej úrovni vždy tendenciu vyzerať očividne nehumánne, teda druhové monštrum.

Keď však narazíte na viac nepriateľov, začnete si všimnúť, že čím sú nepriatelia silnejší, tým ľudskejšie vyzerajú. Môžu si stále uchovať niektoré obludné prvky, ako napríklad rohy, chápadlá, pazúry atď., Ale ich celková postava je zjavne humanoidná.

Na ilustráciu tohto postrehu uvediem niekoľko príkladov.

Dragon Ball: Bunka má rôzne formy, do ktorých transformuje. Jeho najmocnejšia forma však vyzerá najľudskejšie.

Jeden úderník: Posledným záporákom prvej anime sezóny je mimozemšťan Boros. Väčšina jeho podriadených vyzerá s veľkými očami a chápadlami veľmi mimozemšťanov, napríklad Geryuganshoop. Samotný Boros však vyzerá až na jedno oko veľmi ľudsky. Jeho ruky majú dokonca 5 prstov.

Gantz: V Osaka Arc bol posledným záporákom mimozemšťan menom Nurarihyon, ktorý vyzerá ako starý muž. Jeho ľudský vzhľad dokonca spôsobil, že niektoré postavy pochybovali o jeho postavení. Jeho dvaja podriadení však vyzerajú ukrutne ako démoni a všetci ostatní mimozemšťania nižšieho stupňa pôsobia tiež veľmi obludne. Nurarihyon je najsilnejší zo všetkých, ale najviac sa podobá na človeka. V konečnom oblúku sú tiež koneční mimozemskí antagonisti takmer rovnakí ako ľudia vo vzhľade, správaní a civilizácii. Slúžia ako koneční darebáci, pretože sú to najsilnejší mimozemšťania, ktorým naši ľudia museli čeliť.

Bielidlo: Všetky The Hollows vyzerajú ako vaše priemerné príšery a zvyčajne nie sú také silné. Avšak Arrancar, čo sú v podstate Hollows, ktoré vystúpili a získali nové sily, vyzerajú ako ľudia, až na pár funkcií. Arrancar sú exponenciálne silnejší ako bežné Hollows a slúžia ako antagonisti veľkého oblúka príbehu.

Existuje oveľa viac sérií, ktoré implementujú tento trope, a siaha ďaleko za hranice iba anime a manga. Som zvedavý, čo sa za tým skrýva.

Existuje nejaký fyzikálny dôvod, prečo silnejší nepriatelia majú tendenciu byť humanoidmi? Je humanoidný tvarový faktor najoptimálnejší pre boj?

Alebo je to nejaká literárna technika, ktorú nepoznám? Je zrejmé, že všetci títo tvorcovia majú tento typ filozofie dizajnu spoločný.

6
  • Nie je to presná odpoveď, ale Trope Monstrosity Equals Weakness je celkom porovnateľný
  • Humanoidný tvarový faktor určite nie je najoptimálnejší pre boj, ale skôr pre jemné riadenie motora (v zásade pomocou nástrojov). Mnoho zvierat vo voľnej prírode môže ľahko premôcť väčšinu ľudí, ktorí používajú iné zbrane ako zbrane, a je určite možné vytvoriť pokročilý mimozemský druh, ktorý má jemné ovládanie motora a veľkú bojovú schopnosť
  • Iba divoký odhad, ale povedal by som, pretože existuje viera, že ľudstvo je najlepším tvorom a môže tiež súvisieť s ľudským inteligentom v porovnaní s ostatnými tvormi (presne tak, ako „vládneme“ svetu).
  • Myslím, že vysvetlenie by bolo Trope Monstrosity Equals Weakness, aj keď si stále myslím, že je to niečo zaujímavé na zamyslenie.
  • Ak k tomu všetkému pridáme (najmä časť o ľudskom egu, ktorú zdôraznil Aki Tanaka), môže to byť aj jemné kývnutie na to, ako sú ľudia našimi najväčšími nepriateľmi / problémami. A to doslova aj psychologicky. Nie každý by však išiel zámerne do tejto hĺbky, takže by to mohlo byť len podvedomie.

Som si dosť istý, že to vychádza z úmyslu média (film, román, hra) vyrozprávať príbeh. Slabí nepriatelia, s ktorými sa rýchlo zaobchádza, nepotrebujú rozvinutú osobnosť. Ale silní nepriatelia sú často vašimi hlavnými protivníkmi, a preto potrebujú osobnosť, motiváciu atď. Aby sme pochopili tieto motivácie, musí byť myšlienkový vzor antagonistov do istej miery ľudský. Čím ľudskejšia je postava postavy, tým je intuitívnejšia, aby mala postava aj ľudské myšlienkové vzorce. To má za následok všeobecný trend fiktívnych postáv byť ľudskejší / antropomorfizovaný, tým dôležitejšie pre príbeh sú.

Môžete tiež zvážiť, že slabší nepriatelia prichádzajú často hromadne a že zabitie niečoho je menej morálne náročné, ak to nevyzerá ako ľudské.

ďalšie pozorovania, ktoré to potvrdzujú:

  • Karikatúry pre deti často obsahujú antropomorfizované zvieratá namiesto normálnych, aj keď príbeh nezahŕňa boj
  • Videohry s menším zameraním na príbeh a väčším zameraním na hranie hier sa týmto „trope“ neriadia
1
  • Uveďte príslušné zdroje / referencie. V prípade potreby uveďte konkrétne epizódy anime a kapitoly manga.