Anonim

Vanilla Barrens a prečo si ju pamätáme - fakty WCmini

Yu-Gi-Oh! Duelistická manga séria zobrazovala súboje počas oblúku Duelist Kingdom s hráčmi sediacimi za súbojovými stolmi, ktoré boli obklopené schránkou, ktorá premietala holografické obrazy bitiek, zatiaľ čo Yu-Gi-Oh! anime série zobrazujú súboje Duelist Kingdom na veľkých platformách s veľkosťou poľa, kde hráči stáli od seba veľmi ďaleko.

Existuje nejaký dôvod, prečo sa producenti anime rozhodli urobiť tak znateľnú (ale neúčinnú) zmenu spôsobu, akým prebiehali duely?

2
  • 10 Možno rozhovor typu: „Sadnutie vyzerá nudne, ako môžeme dosiahnuť, aby vyzeral chladnejšie?“ „Urobme to oveľa väčšie a nechajme ich stáť na podstavcoch!“ Myslím si, že môžeme len špekulovať.
  • Neskôr sa kartové hry hrali na motocykloch. Myslím, že z podobného dôvodu

Ak si sadnete do uzavretej škatule, ktorá zobrazuje malé hologramy, nezostane to pri intenzívnych bojových scénach, ktoré chce manga sprostredkovať divákom. Je tiež ťažké načrtnúť obrovské príšery ako hologramy v manga komiksoch, mať na pamäti, že v súbojovom poli je potrebné predviesť príšery aj duelantov. Zabralo by to na stránke veľké miesto.

Aj pri vytváraní anime sa kládol dôraz na to, aby boli duely interaktívnejšie, ako len ukazovanie kričiacich príšer. Rovnako ako príšery, ktoré sa dajú teraz spustiť z kanónov, aj Gaia, divoký rytier, mohla cválať a oveľa viac.

Najväčším najpravdepodobnejším dôvodom je, že séria Yu-Gi-Oh bola v rokoch 1998 - 1999 skutočne založená na mange. Prehliadka trvala 27 epizód. V roku 2000 však Nihon Ad Systems a Studio Gallop vykonali druhú adaptáciu, ktorá priniesla anime z iného cesta a spojila ho s obchodnou kartovou hrou. Keďže to spájali s kartovou hrou a že cieľovým trhom boli deti, pravdepodobne si mysleli, že je to zábavný a vynaliezavý spôsob, ako zažiť duely v šou podobne, ako by ste zažili skutočný duel v skutočnom živote.