Anonim

Najrušivejšie filmy pt. 10: Imprint, Angst, In a Glass Cage and many more ...

Čítal som a počúval som, ako recenzenti anime hodnotia umenie a animáciu daného titulu, a nie je mi jasné, ktoré z nich sú, ani konkrétne, na čo sa vzťahujú.

Myslím si, že hovoria o kvalite vizuálu, ale nie som si istý, či sú pozadia umelecké, postavy animácie, alebo či to mám úplne rozložené. Je vo vizuále viac ako postavy a pozadie? Naopak, príliš to zjednodušujem?

Hľadanie DDG prinieslo neporiadok, pretože výrazy boli príliš všeobecné.

+100

Hlasoval som pre Senshinovu odpoveď, ale aby som trochu viac objasnil, tu je môj názor na ňu.

„Umenie“ označuje vizuálny vzhľad relácie: ako vyzerajú postavy a pozadie; použitie farieb, osvetlenia a tieňovania; spôsob zarámovania snímok; uhly a využitie umeleckých konceptov ako perspektíva, proporcia a hĺbka.

„Animácia“ označuje proces skladania rámcov na vytvorenie ilúzie pohybu.

To, či má šou dobré umenie, je subjektívne. Podľa mnohých má Bakemonogatari dobré umenie, pretože jedinečným spôsobom využíva perspektívu, farbu a tieňovanie a má vizuálne zaujímavé vzory a pozadia. Pokémon má, naopak, veľmi funkčné umenie. Používa farbu a tieňovanie jednoduchými spôsobmi pre chodcov. „Jednoduché“ a „chodec“ sú však hodnotovými úsudkami; Pokemon je určený pre deti, ktoré zvyčajne nemali toľko expozície v umení, takže jeho cieľové publikum je v poriadku.

To, či má šou dobrú animáciu, nie je skutočne subjektívne. Animáciu môžeme posúdiť podľa toho, ako dobre dokáže vytvoriť ilúziu pohybu. Relácie, ktoré opakovane používajú veľa animácií alebo majú statické pozadie alebo znaky, ktoré sa pohybujú neprirodzeným spôsobom, majú zlú animáciu. Či je zlá animácia čistým negatívom pre predstavenie alebo nie, je subjektívny úsudok, ale určenie, či je zlá animácia zlá, je dosť jednoduché a objektívne. Speed ​​Racer má napríklad zlú animáciu, pretože má menej zreteľných snímok, menej pohybu a opakovane používa veľa sekvencií v porovnaní s predstaveniami ako Eva, Akira, Fate / Zero alebo Cowboy Bebop, ktoré majú dobrú animáciu. To sa dá objektívne určiť; hypoteticky by sme mohli dokonca napísať systém počítačového videnia, ktorý by za nás mohol tieto veci spočítať a povedať nám, či má šou dobrú animáciu alebo nie. Stále môžeme milovať Speed ​​Racer aj napriek (alebo kvôli) jeho zlej animácii, ale na rozdiel od umenia neexistuje žiadna „kvalita bez názvu“, ktorá by mohla urobiť animáciu dvoch predstavení neporovnateľnou. Animáciu dvoch predstavení môžeme kedykoľvek technicky a číselne porovnať.

Tieto dve veci do istej miery interagujú. Úroveň detailov, s ktorými sú veci nakreslené, je súčasťou umenia. Ak však úroveň detailov v niektorých rámcoch poklesne, ovplyvní to animáciu. A hoci Bakemonogatariho obmedzená animácia nebola zámernou umeleckou voľbou (produkciu relácie trápili problémy s plánovaním a niektoré epizódy boli sotva hotové včas na vysielanie), môžeme si predstaviť, že by šou mohla ako zámernú umeleckú voľbu použiť obmedzenú animáciu. .

Kinematografia je ďalším miestom, kde vzájomne pôsobia umenie a animácia. V animovanej šou môžeme považovať každý jednotlivý rám za umelecké dielo. Mohli by sme vziať rám anime a zavesiť ho v múzeu medzi Monetom a Gauginom a považovať ho za maľbu. Ale môžeme tiež považovať postupnosť animácie za filmovú a posúdiť ju podľa týchto zásluh. Kinematografia je do značnej miery umelecká, takže opäť subjektívna. Ale šou, ktorá nedokáže presvedčivo vytvoriť ilúziu pohybu, sa ťažko bude považovať za vážny film.

Keď však recenzenti anime väčšinou povedia „umenie“, majú väčšinou na mysli použitie farieb, osvetlenia a tieňov v relácii; úroveň detailov postáv a pozadia; a prípadne spôsob, akým sú snímky zarámované. Keď sa povie „animácia“, znamená to iba to, „ako dobre táto šou dokáže vytvoriť ilúziu pohybu“.

2
  • 2 Celkom sa mi páči, ako ste charakterizovali animáciu šou ako takú, aká je dobrá pri vytváraní ilúzie pohybu. Takto som o tom nikdy nerozmýšľal, ale to je skutočne jedna z vecí, vďaka ktorým sa nakreslené veci zásadne líšia od sfilmovaných.
  • @senshin Vďaka! Tiež ďakujem, že ste ma zoznámili Galaxia Tatami vo svojej odpovedi. Jeho jednoduchý, takmer komiksový umelecký štýl spojený s veľmi plynulou animáciou vytvára pôsobivý kontrast s prepracovaným umeleckým štýlom Bakemonogatariho.

Recenzenti anime označujú výrazy „umenie“ a „animácia“ osobitne. Na čo sa každý z nich odvoláva?

Aj keď si predstavujem, že v tom, ako recenzenti používajú slová, sú rozdiely, myslel by som si, že väčšina by sa rozhodla opísať „umenie“ ako stále obrázky (pozadie, odevný dizajn, statické panvice, možnosti farieb atď.) , animované snímky (animácia postáv, CG, bojové scény, sakuga atď.).

Je vo vizuále viac ako postavy a pozadie? Naopak, príliš to zjednodušujem?

Rozdelenie vizuálu anime na „postavy“ a „pozadie“ nie je až také zlé (aj keď nastoľuje otázku, ako treba charakterizovať veci ako mechy a nestatické prvky pozadia). Ale je to dosť umelé rozlíšenie, ktoré nie je príliš užitočné ako súčasť kritiky anime.Stále existujú zábery postáv (napríklad keď fotoaparát prejde cez postavu) a sú tu aj animované zábery postáv (animácia tváre, pohyb v chôdzi atď.). Rovnako tak stále existujú zábery detailov pozadia ... ale aj niektoré pozadia sú animované. Vezmime si napríklad tento segment z Nichijou.

Rozdiel medzi „umením“ a „animáciou“ je na druhej strane v niektorých prípadoch užitočnou dichotómiou: často sa stáva, že ľudia, ktorí robia animáciu pre určité predstavenie (keyframery, tweenery atď.) sa líšia od ľudí, ktorí robia statické umelecké diela ako pozadie (umelci v pozadí, 3D modelári atď.). Preto si myslím, že má zmysel tieto dve hodnotiť osobitne.

Pravdepodobne sa často stáva, že vnímaná „kvalita“ umenia a animácie danej šou sú dosť dobre korelované - štúdio, ktoré najíma alebo uzatvára zmluvy s kvalifikovanými umelcami v pozadí, bude pravdepodobne robiť to isté so svojimi kľúčovými rámcami a štúdio, ktoré angažuje animátori s dolným valcom si pravdepodobne najmú maliarov so spodným valcom.

Ale niekedy budú recenzenti pozorovať výrazný rozdiel v kvalite umenia oproti animácii. Zoberme si ako príklad Bakemonogatari (nie celá séria; iba Bakemonogatari sám). Animácia v Bakemonogatari je často veľmi obmedzené (alebo v televíznom vysielaní úplne chýba, nahradené obrazovkami s textom). Ale umenie je často pozoruhodne prepracované.

A ísť inou cestou, Galaxia Tatami má dosť pozemské umenie. Ale keď ju uvidíte v pohybe, možno zistíte, že ešte stále nie sú dostatočné scenáre relácie, ktoré by stačili na vyjadrenie plynulosti animácie relácie na mnohých jej záberoch. ("Pozemské" umenie mesta Galaxia Tatami je zjavne zámerná umelecká voľba, na rozdiel od obmedzenej animácie filmu Bakemonogatari, čo pravdepodobne nie je. Použil som to ako príklad aj tak, pretože ma z hlavy nenapadá nič lepšie.)

Ak zoskupíte výrazy „umenie“ a „animácia“ do jednej kategórie s názvom povedzme „vizuál“, stratí sa určitá podrobnosti, ktoré by recenzentovi umožnili diskutovať o spôsoboch, akými Bakemonogatari uspeje so svojím umením, zatiaľ čo Galaxia Tatami zlyhá a naopak, pokiaľ ide o animáciu. Takže si myslím, že to by mohlo byť dôvod, prečo by sa kritici anime rozhodli hodnotiť osobitne „umenie“ a „animáciu“.

2
  • „Obmedzená animácia bakemonogatari pravdepodobne nie je umeleckou voľbou“ [citácia potrebná]
  • 3 No, myslím, že vo verzii BD bolo oveľa viac animácií. To mi výrazne naznačuje, že logistické obmedzenia boli hlavným dôvodom obmedzenej animácie v televíznej verzii.

Čl

Kvalita práce a vizuálna sláva, na ktorej zakladáme.

Animácia

Akt pohybujúcich sa rámov a pohybu.

-

To je spôsob, akým robím, keď kontrolujem anime na webe, píšem ďalej.