Výukový program pre strojové učenie, kapitola 4 1. časť - Výukový program pre analýzu prieskumných údajov Rohit Ghosh | GreyAtom
Pozerala som Nozaki-kun spoločnosti Monthly Girls a bola som prekvapená, koľko rôznych vecí sa týkalo procesu výroby mangy, ako je napríklad napúšťanie a vyrezávanie iskier, ktoré sa nalepia na stránky.
Nozaki-kun má na svojom stole tiež bremeno s rôznymi očíslovanými perami. Predpokladám, že aspoň jeden z nich je „G-Pen“, o ktorom som už veľa počul, ale nie som si úplne istý, čo to je ... a existujú veci, ktoré vyzerajú ako filmové kanistre ...
Dúfal som, že A&M pomôže vysvetliť kroky a nástroje, ktorými mangaky prechádzajú pri tvorbe svojej mangy, a ideálne je aj poradie týchto krokov.
Poznámka: Nežiadam, ako to zvládnem sám, iba proces, ktorým prechádzajú na vysokej úrovni.
1- Nozakiho proces je pravdepodobne trochu zastaraný, jednak preto, aby mal asistentov viac vecí, a jednak ako odraz toho, keď samotná autorka začínala svoju kariéru (asi pred 10 rokmi, dávala alebo brala).
Zaujímavá otázka ... Hľadal som to na rôznych webových stránkach. Takto som to zistil!
Výber témy
Skôr ako sa urobí čokoľvek, vyberie sa téma alebo príbeh. Je potrebný nápad - Aký je žáner? Čo by mala manga povedať čitateľovi? atď.
Všetky tieto veci je potrebné urobiť najskôr pred začiatkom kreslenia. Ak sa existujúce anime zmení na mangu, bude to jednoduchšie - pretože tieto informácie už existujú.
Dej
Ak sa rozhodne o všeobecnej myšlienke mangy, je na čase zamyslieť sa nad zápletkou. V tomto kroku je dôležité zabezpečiť, aby manga nebežala mimo témy a aby bol dodržaný rozmer.
Hlavné udalosti a priebeh príbehu sú tvorené. Dej je napísaný jednoduchou formou ako:
- Červená čiapočka je na návšteve u svojej babičky, ktorá býva v inej dedine
- Cestou jej dvorí vlk
- Vlk sa rozbehol a došiel k babkinmu domu pred Červenou čiapočkou
- Vlk zjedol starú dámu, obliekol si ju a ležal na posteli a čakal na príchod Červenej čiapočky
- Prišla Červená čiapočka, ktorú vlk podvádzal
- Vlk je pripravený zjesť Červenú čiapočku, okoloidúceho drevorubača, ktorý sa ponáhľal na záchranu
- Koniec
Toto je veľmi jednoduchá zápletka. Dej profesionálnej mangy je o niečo dlhší a obsahuje oveľa viac informácií. Ale to nie je všetko - Mali by ste si tiež zapísať niekoľko poznámok o tom, kde sa tieto udalosti dejú. Tiež sú urobené malé poznámky, ktoré si pamätajú všetko.
Väčšinou mangaky tiež napíšu číslo na ľavú stranu pozemku a označia stránku, kde je nakreslená táto časť.
Dizajn postáv
Yahoo ~ Toto je zábavná časť! Príbeh je hotový a teraz sa môžeme sústrediť na dizajn postáv.
Teraz urobíte niekoľko príkladov svojich postáv. Nielen to, ako vyzerajú - je veľmi dôležité zapísať si aj vlastnosti svojej postavy. Vek, veľkosť, možno obľúbená farba - všetko je dôležitá informácia.
Významné je aj oblečenie. Je vybraný jeden dizajn založený na postave, ktorý musí prejsť celou mangou.
(Aj keď sa vlastnosti a oblečenie postavy mohli v priebehu príbehu zmeniť)
V tejto časti používate iba ceruzku a gumu (a svoju hlavu). Niekto má rád mechanické ceruzky a niekto tradičné ceruzky, záleží na mangake.
Storyboard
Potom môžete začať so stránkami. Ako budú vyzerať? Na začiatok iba nakreslíte hrubý náčrt na papier, aby ste mali predstavu, ako to bude vyzerať.
Potom nakreslíte všetko na skutočný papier. Najskôr nakreslíte panely, väčšinou pomocou pravítka. Potom sa panely naplnia znakmi, bublinami a pozadím (miestom).
V tejto chvíli nie je dôležité kresliť čisto alebo čokoľvek. Čistý výkres sa vykoná neskôr. Hranica je dôležitá aj ako spadávka (malý rámik na vonkajšej strane papiera). Je nevyhnutná potlač, ktorú by ste na ňu nemali kresliť. Je to tiež trochu okraj, takže stránka vyzerá lepšie.
Náčrt je tiež vyrobený ceruzkou a gumou. Niekedy sa používajú aj špeciálne pravítka ako francúzska krivka.
Atrament
Toto je náročný a niekedy dráždivý proces. Ak urobíte chybu, musíte stránku znova prekresliť od náčrtu.
V tejto časti je skica „prekreslená“, ale s čistou čiarou a väčšinou čiernym atramentom. Umelec kreslí cez čiaru ceruzky a na konci skici. Taktiež je urobené trochu tieňovania.
Takzvané G-Pen je značkovou pružinou. Pomocou nej môžete ovládať veľkosť vlasca tak, že ho na papier stlačíte silnejšie alebo mäkšie. Toto je jeden z najbežnejšie využívaných pružín pre mangaky.
Ak máte farebnú mangu, nakreslíte iba obrys bez tieňov a tmavých vlasov. Neskôr to natriete alkoholovými fixkami. Jedným z najznámejších markerov sú kopické markery.
Tu malý obrázok z obrázka, ktorý je nakreslený týmito značkami (značky Letraset).
z deviantartu nakresleného Mistiqarts
Vec, ktorá sa používa pre obidve, je biela. Používa sa na zvýraznenie. Môže to byť v pere alebo vo fľaši a kreslíte štetcom.
Počítačové úpravy
Po nafarbení je stránka naskenovaná a upravená v počítači. Umelec to vyčistí programom na úpravu fotografií. To sa väčšinou vyrába s tabletom. Wacom je dobrá značka pre takéto tablety.
Keď je stránka čistá, pridajú sa vzory. Tieto vzory sa pridávajú pre tiene a výbuchy. Vzor mohol byť krížené čiary alebo bodky alebo čokoľvek iné.
Softvér, ktorý sa používa, závisí od toho, čo má mangaka rád. Existuje veľa rôznych. Odhadoval by som, že Photoshop je jeden z najpoužívanejších.
Majte na pamäti, že dnes sa niektoré mangy kreslia iba na počítačoch bez fázy farbenia. Ale skicovanie ceruzkou sa väčšinou stále robí.
Ak kreslíte iba na počítači, používa sa ďalší softvér, napríklad Manga Studio. Takto môžete navrhnúť celú stránku vrátane rozloženia a panelov. Má tiež úžasné funkcie, ktoré umožňujú vykresliť perspektívu.
Toto bola prvá stránka.
Tlač
Po dokončení všetkých stránok. Celá manga sa vytlačí a zverejní. Tu sa zastavím, pretože tu sa končí spôsob vytvárania mangy.
Fotografie a väčšina informácií z blogu mangakasjournal. Viac informácií z Manga Workshopu a HubPages.
3- takže na farbenie nakreslíte úplne nový? Myslel som, že ste práve zafarbili starý náčrt
- 1 @ToshinouKyouko Nie, kreslíte cez čiary pancil. Preto je prekreslenie pod „. Skutočne nečerpáte z nového. Opravujem to! Odpovedal som tiež na to, čo je G-Pen pod atramentom.
- 1 @ToshinouKyouko np a thx: 3 Aby ste mali prehľad o ďalších nástrojoch. Perá tam mohli byť perá s atramentom v rôznych veľkostiach. Nemajú značkovú pružinu. Vo filmovej nádobe je pravdepodobne atrament pre tieto perá. Veľké modrasté pero s bielym viečkom je pravdepodobne biele. Nie som si tým istý, takže to nechcem napísať do odpovede. Iba to tu pre vás poskytujem.
Nasledujú štandardné kroky, ktoré Mangaka zvyčajne hodí na vytvorenie profesionálnej Manga.
- Storyboard
- Náčrt ceruzky
- Atrament
- Počítačové úpravy
Najskôr je potrebné začať s dejom alebo príbehom.
Storyboard
Predtým, ako bude niečo napísané kameňom, musí najskôr existovať myšlienka. Tu prichádza k scenáru deja. Na stránke je načrtnutý hrubý náčrt príbehu. Rozloženie stránky začína mať hrubú podobu. Do náčrtu sa pridajú bubliny, panely a znaky. Panely sú oddeľovacie čiary medzi jednotlivými obrázkami. Obloženie sa môže ukázať ako rovnako náročná skúsenosť ako samotné kreslenie. Tento krok trvá najdlhšie, pretože pokúsiť sa prísť s pozíciami a pozíciou stránky je veľmi ťažké.
Potom sa začne kreslenie. Tu je nakreslený iba náčrt ceruzkou.
Náčrt ceruzky
Náčrt ceruzkou je dôležitým krokom každého komiksu. Náčrt sa zvyčajne kreslí pomocou typu ceruzky, s ktorou je umelec najpohodlnejší. Na počte elektród alebo tme nezáleží, pretože to sa neskôr počas farbenia vymaže. Ak je náčrt ceruzky zlý, bude s najväčšou pravdepodobnosťou zlý aj konečný produkt. Náčrt ceruzky môže byť položený nad náčrt deja alebo nakreslený na inom papieri.
Na obrázku nižšie by som ukázal náčrt ceruzkou.
Ďalším krokom je farbenie. Je to jedna z podstatných častí mangy.
Atrament
Napísanie komiksu je takmer nevyhnutné. Jedinou výnimkou by bolo, keby sa umelec rozhodol použiť tmavú permanentnú olovenú ceruzku. Atrament je v zásade trasovací. Cieľom písania rukou je získať hladké, tmavé a priateľské k tlačiarňam linky. Kresba ceruzkou dole je vymazaná a zostane z nej iba atrament. Ak je písanie nedbalé, dokončenie ďalšieho kroku trvá oveľa dlhšie.
Posledný krok sa vykonáva pomocou počítačového softvéru, ako je Photoshop a ďalších nástrojov na úpravu obrázkov, na vyčistenie čiarovej grafiky a zaistenie jej profesionálneho vzhľadu.
Počítačové úpravy
Po napustení je obrázok naskenovaný do počítača a upravený editovacím programom. Program úprav je zjavne na umelcovi, ale niektoré populárne sú Manga Studio a Photoshop. Photoshop je veľmi výkonný, ale má väčšiu krivku učenia ako Manga Studio. Pred pridaním akýchkoľvek efektov umelec upraví umelecké dielo, aby bolo čo najčistejšie. Akonáhle je s komiksom spokojný, môžu sa pridávať efekty. Efekty je možné pridať pomocou tónov na obrazovke. Tóny obrazovky je možné zakúpiť ako fyzický produkt alebo ich môžete pridať digitálne. (Ak by bol zakúpený ako skutočný produkt, jeho pridanie by sa uskutočnilo v kroku medzi písaním rukou a počítačovou úpravou).
Toto sú teda základné kroky. Zdroj
To vám pomôže o niečo viac informácií, ak by ste mali záujem začať od nuly.
0