Anonim

„Kto maľoval kvety“ - povedal Ty Juvinel (Tulalip)

Som do niekoľkých kapitol Hyperdimenzionálna Neptunia Re; narodenie 1 a chápem, že hra je rozsiahlou úpravou predchádzajúcej prvej hry Neptunia. Mechanické zmeny ma príliš nezaujímajú, ale zaujímalo by ma, ako sa príbeh zmenil - keďže už bolo niekoľkokrát spomenuté o generálnej oprave.

Ako veľmi sa líši príbeh Re; Birth 1 od originálu?

1
  • Hlasujte len pre obrázok.

Medzi pôvodnou hrou PS3 a hrou Re; Birth PS Vita sú okrem mechaniky pomerne veľké rozdiely. základný predpoklad zápletky je stále rovnaký, ale postup a finále sú odlišné

Svet

V pôvodnej hre, podobne ako v hre Re; Birth, boli 4 národy na plávajúcich kontinentoch, avšak v pôvodnej hre sa pohybovali. toto hralo pre mechanika, kde ste museli prechádzať dungeony, aby čas postúpil skôr, ako prejdete k jednému z ďalších národov, ktoré sú v blízkosti. Zdá sa, že v hre Re; Birth sa nehýbu, pretože mapa sveta im neukazuje meniace sa miesta

Aj v pôvodnej hre bol každý dungeon na svojom vlastnom plávajúcom ostrove, ktorý obiehal národ, takže hlavné kontinenty 4 národa boli viac-menej obrovským mestom. to nie je prípad Re; Zrodenie, pričom niektoré zo žalárov sú na rovnakej pevnej zemi ako hlavné mesto národa

Hlavný pozemok

Mnoho prvkov hlavného sprisahania zostáva v zhode medzi 2, ako napríklad snaha získať Keyfragments na uvoľnenie Histoire, AK je fanúšikom spoločnosti Vert a je používaný na otravu Neptúna. Avanir prevzal kontrolu nad Lastation, konečný plán Afoire zničiť Gameindasti zrážkou 4 národov a Zelené srdce, ktoré sa hrdo chváli veľkosťou pŕs, Lady White Heart na začiatku, čo ju vyzvalo, aby ju nazvala „Thunder Tits“. udalosti v hlavnom sprisahaní sa však zmenili

Fragmenty kľúčov

v pôvodnej hre boli všetky 4 kľúčové fragmenty strážené strážnou háveďou, po jednej v každom národe, ktorá bola prístupná iba po 2. Víťaznom oblúku, Lowee a Leanbox. Získanie Keyfragmentu spoločnosti Planeptune sa stále líšilo, ako je uvedené na snímke obrazovky, pretože práve tento dungeon je zobrazený na snímke obrazovky, ktorá získala Keyfragment a k ktorej nepristupovali Neptún a Compa.

Chýbajúce znaky v hlavnom sprisahaní

Re; absentovali N; Birth boli Nisa a Gust, ktorí zastupovali ich titulárske spoločnosti, Nippon Ichi Software America (americká pobočka spoločnosti Nippon Ichi Software) a Gust.

Pokiaľ ide o Gustu, keď bol Neptún otrávený, bola to ona, kto vytvoril protilátku, takže jej odstránenie tiež znamenalo, že táto časť musela byť prepísaná

Nisa bola do značnej miery nevýrazná a nezanechala veľký vplyv, ale bolo potrebné prepísať pár pozadí postavy s jej odstránením, ku ktorému sa vrátime neskôr

Chýbajúce znaky DLC

zatiaľ čo v pôvodnej hre sú voliteľné 2 postavy DLC, červené a 5 pb. (tiež pomenované od svojich spoločností Red Entertainment a 5pb.), ktoré sa viac zameriavali na IF ako Neptún

s Red hľadala vybudovanie háremu „Wifeys“ (anglická verzia waifu?) a zamerala sa na IF ako prvá. napriek tomu, že bola porazená, sa neustále snažila, aby IF, Compa a Neptún boli jej manželky, čo vždy viedlo k bitke a jej porážke.

s 5 pb sa začína tým, že sa hanbí spievať pred ľuďmi, až kým ju nenájde a po mnohých stretnutiach si vybuduje dôveru. 5pb je tiež preukázané, že má k sebe démonskú a anjelskú stranu, keď uvažovala o krádeži Neptúnovho kaluže

v Re; birth sú DLC postavami Histoire, Plutia a Peashy, avšak posledné 2 s nimi nie sú spojené nijaké dejové línie (napríklad prečo prešli do inej dimenzie), zatiaľ čo Histoireov „príbeh“ môže byť viac-menej hlavným dejom ako DLC ju nepridá na večierok, kým nebude prepustená (ďalšie 2 sú odomknuté v kapitole 1)

Substory

v pôvodnej hre boli aj ďalšie malé substráty pozostávajúce zo scény. niektoré z nich si robili srandu z iných hier, ako napríklad Neptún, Compa a IF, keď robili komentáre k Mario Cart ako závodná udalosť.

Jedným z substrátov Nisy bolo stretnutie s Veľkými prsiami milujúcimi bratmi, v pôvodnej hre však boli bratia banditi. potom, čo sa dostala do problémov s príšerami, ich Nisa zachráni potom, čo sa jej vysmievajú z nedostatku prsníkov. keď sa pýtajú, prečo to Nisa urobila potom, čo sa jej vysmievali, Nisa sa svojím obvyklým spôsobom chváli silným zmyslom pre spravodlivosť a ľuďom v núdzi vždy pomôže. Bratia pohnutí tým potom otočia nový list. keďže Nisa je misiou od Re; bolo prepísané pozadie narodenia brata.

Ďalšia z Nisiných pomocných staníc zahŕňala jej pomoc pár ľuďom, ktorí boli prenasledovaní démonom, ktorý bol odhalený ako naštvaná lady White Heart, ktorá ich chcela zabiť za to, že si robila srandu z veľkosti hrudníka. Nisa upokojila Lady White Heart, ale keď sa ľudia, ktorých prenasledovala, poďakovali Nise a zároveň si robili srandu z veľkosti hrudníka (volali jej pupienky, ak si spomeniem), vyzvala Nisu, aby urobila 180, a pomohla Lady White Heart ich zabiť ( nie sú si istí, či boli zabití alebo len zle zbití).

ďalšia zástupná látka zahŕňala Lady Blanc a Noire, obaja išli na zjazd v Lastation a videli sa navzájom, ale navzájom sa nespoznávali.

Oblúky príbehu

Kvôli hernému mechaniku v pôvodnej hre, kde ste mohli prechádzať iba medzi kontinentmi, keď boli blízko, bol dej rozdelený tak, aby sa dal hrať takmer v akomkoľvek poradí.

pred získaním kľúčového fragmentu mal každý národ 2 oblúky. hovorím 2, pretože Leanbox bol 2 charakteristické zápletky, ale keď som hral, ​​išiel som najskôr na Lastation a bol som nútený prestať pomáhať Chian a potom som išiel do Lowee (v tom čase najblíž kontinentu) a bol som nútený to zastaviť, kým neurobím prvý oblúk Leanboxu pred návratom do Lastionu a získaním Keyfragmentu.

Lastions 2 Arcs boli viac-menej rovnaké, keď Avanir prevzal Lastion, Noire predstieral amnéziu, aby sa naklonil, prečo tam bol Neptún, pomáhal Chianovi na expo a bojoval proti CPU Breaker, ktorý Avanir vytvoril.

Nepamätám si veľa z Loweeho oblúkov, ale myslím si, že to bolo stále podobné ako CG na Blancovi s knihou v Re; Zrod je tiež v pôvodnej hre.

prvý oblúk Leanboxu v pôvodnej hre bol viac menej rovnaký mínus Vert, ktorý sa pripojil k večierku a získal Keyfragment. druhý oblúk bol o tom, že sa Vert usilovne usilovala získať späť vieru svojich ľudí po tom, čo bol lenivý v prvom oblúku, avšak veľa sa prehrieval (problémy s prehriatím X-Box 360, keď bol vydaný) a bol zachránený Neptúnovým tímom (primárne preto, AK sa obával).

Zbrane Kvarteta

V pôvodnej hre bola každá zbraň na každom kontinente, ale bola rozdelená na 4, ktoré sa našli na konci 4 rôznych kobiek, ktoré boli všetky typu „zabiť šéfa na konci“, takže ste sa museli dostať cez 16 kobiek, aby ste sa dostali do Celestie .

Tiež po prerobení 4 zbraní Neptún opustí večierok a snaží sa čeliť samotnej Arfoire (po znovuzískaní spomienok), ktorá ju prinúti IF, Compa, Gust a Nisa bojovať proti nej, keď sa ju pokúsia zastaviť.

v Re; Birth nie sú zbrane zlomené a prerobené na zbrane, ktoré lepšie vyhovujú CPU. to tiež znamená, že CPU nenútili zbrane do svojich zásuviek. aj v hre Originál brána fungovala, takže nebolo potrebné, aby strana získala pomoc Basiliconu

Aj v pôvodnej hre sa získanie týchto zbraní nezhodovalo s tým, že by sa každý národ musel vyrovnať s Fake CPU a teda tri veľkosti Lady Blanc nikdy neboli počas kvízu rozmazané

Ostatné veci

Cech

v pôvodnej hre bol Sprievodca tvorený ľuďmi, ktorí sa narodili v jednom národe, ale uctievali CPU iného. všeobecne sa na týchto ľudí pozeralo s nadhľadom, takže IF spojenie s Sprievodcom bolo po väčšinu hry skryté

CPU sa pripája

v pôvodnej hre boli CPU voliteľné, vyžadovali sa iba na získanie True End. s cieľom získať ich pomocou Gustovej skrytej schopnosti ukázať národné úrovne podielov je potrebné zvýšiť podiely pre jeden národ, aby sa spustila udalosť, ktorá vedie k boju Neptúna, Compy a IF.

IF x Vert

Vzťahy IF a Vert sú v Re; Birth oveľa rozšírenejšie ako v pôvodnej hre, pravdepodobne kvôli tomu, ako sú CPU voliteľné. vo filme Re; Birth vidíme udalosti, ako je napríklad Vert, ktorá sa pripojila k večierku, keď odišli z Leanboxu, pričom uviedla, že nemôže žiť bez svojho Iffyho. jej Iffy) a IF „umierali“, keď sa všetci snažili zapadnúť do portálového zariadenia, aby ich s Vertom transportovali do Celestie, zámerne, vtlačili ju do IF a uhladili si ju v prsiach. (úprimne povedané, miloval som všetky tieto chvíle medzi nimi, Shoujo Ai / Yuri. veľké zlepšenie)

Vládca Momus

V pôvodnej hre Overload Momus neexistovalo, to isté platí aj pre Re; Birth, avšak Arfoire ju nikdy nevytvára. namiesto toho šíri fámu, že CPU utieklo z Celestie, keď sa objavil Overlord Momus a zničil ju, a zároveň šíri správy, že Overlord zostúpi z Celestie a CPU, ktoré sú teraz oslabené, to nedokáže zastaviť.

V hre Re; Birth Overload Momus má formu CFW.Arfoire z Hyperdimenzia Neptunia Mk. II (a predpokladám, že Re; Narodenie 2, podľa toho, čo som videl, nevidím, že sa dej zmenil), forma Božstva hriechu Afoire má podobu, keď sa jej ASIC podarí zvíťaziť

DOS.Afoire, pravá podoba Božstva hriechu, sa tiež objavuje v Re; Narodenie ako pár bitiek v Koloseu, ako napríklad Delphinus (ktorý sa tiež objavil v Koloseu Mk. II ako paletová výmena DOS. Afroire však bola iná výmena paliet. Re; Birth's Delphinus)

Afoire

v pôvodnej hre vyšlo najavo, že Afoire bola Pravá bohyňa, kým ju práca neomrzela a nerozdelila svoju moc, a Gamindustri na 4, čím vytvorila CPU a dala úplnú kontrolu nad svetom Histoire. neskôr však chcela všetko späť a znovu získať svoje miesto ako Pravá bohyňa, zapla Histoire a rozpútala konzoly Wars, aby mohla získať späť svoje sily od CPU.

v Re; Narodení sa ukázalo, že Afoire bol iba obyčajný človek, ktorý bojoval po boku Hero Quarteta, keď bojovali so skutočnou bohyňou, ktorá bola zlá. keď bola Pravá bohyňa porazená, jej sila bola rozdelená na 4 a Arfoire sama zvýšila CPU.

tiež sa pôvodne predpokladá, že Arfoire bol poškodený mocou Pravej bohyne, ktorú z nej počas bitky kopírovala a snažila sa stať sa novou Pravou bohyňou, avšak v Re; pravý koniec narodenia Nepture tušil, že

Arfoire sa chcela stať Pravou bohyňou, aby mohla lepšie zdvihnúť CPU.

Konce

2 konce, normálny a pravý, sú tiež odlišné.

Originálna hra

Normálne

V pôvodnej hre som nikdy nemal normálny koniec, ale v porovnaní s Re; normálny koniec narodenia môžem predpokladať, že by sa líšili, pretože jednou z požiadaviek True End v pôvodnej hre bolo mať všetky CPU (akcie sa nepočítajú)

Pravdaže

Po porážke Afoire a úteku z Celestie si CPU uvedomuje, že ešte musí vykonať veľa práce, pretože nepriateľské disky Afoire sú stále aktívne a na celom svete. aby si uľahčili prácu, obetujú svoje pevné disky, robia z nich obyčajných ľudí a nadobro sa zbavujú sveta príšer

Re; Narodenie

Normálne

Afoire je porazená a Histoire navštívi všetky národy, aby zistila, ako sú na tom procesory, keď končí s Planeptune, kde sa pridáva k Neptúnom, Compa a IF v konzumácii pudingu

Pravdaže

Afoire je porazený, ale snaží sa zničiť Celestiu. s CPU je vyčerpaný, každý ide na útek, ale Neptún naďalej dúfa, že zachráni Afoire, pričom všetci unikli, ale modlí sa, aby sa zachránil aj Afoire.

O rok neskôr Histoire uvádza, že zatiaľ čo všetci unikli, bolo podozrenie, že Celestia bola pri výbuchu zničená, Neptún a Afoire s nimi, pretože brána už nefungovala.

po návšteve iných národov, aby zistila, ako sú na tom CPU, navštívi Planeptune. zatiaľ čo IF a Compa hovoria o Neptúne, nízky a hľa, Neptún padá cez strechu Compa a odhaľuje, že Celestia nebola zničená, ale iba brána a že spadla z neba, pretože lietala okolo na pevnom disku a vyhladla a vrátila sa späť.

Neptún tiež predstavuje Afoire, ktorý bol zachránený (a vyzerá veľmi odlišne, teraz nevyzerá ako nejaká čarodejnica). Afoire sa ospravedlňuje Histoire za problémy, ktoré spôsobila, a snaží sa to do konca svojho života vyrovnať, zatiaľ čo Compa a IF srdečne vítajú Neptúna doma

Kandidáti na CPU

ak niekto dostane Akcie na určitú úroveň pre Planeptune, Lastation a Lowee, môže dostať plány na odomknutie Nepgear, Uni, Ram a Rom. aby ste ich skutočne odomkli, musíte dostať položky a podiely na 35% pre národ kandidáta na CPU (čo stále spadá do požiadaviek na Re; skutočný koniec narodenia, čo je 0% pre ostatné akcie a všetky 4 národy s najmenej 20%) . po ich odomknutí existuje scéna, o ktorej Histoire hovorí, že sa rodia z hromadenia podielov, keď každý procesor zverejňuje na svojich blogoch správy o svojich nových sestrách (s tým, že Vert vyjadruje depresiu, že žiadnu nedostala, ale stále bude tvrdo pracovať pre Leanbox)

pretože som nikdy nemal normálny koniec v Re; Narodenie s ktorýmkoľvek odomknutým kandidátom na CPU môžem len predpokladať, že ich vzhľad na normálnom konci je podobný pravému koncu, v ktorom sa javilo, že ich malý segment je vložený do scény s určitými rozdielmi,

s Nepgearom prevzala prácu svojej sestry od doby, čo sa Neptún nevrátil z Celestie

avšak to, ako sa svet formuje v Re; Narodenie je stále nekompatibilné s 2. Hyperdimenziou zobrazenou v ostatných Re; Narodení a Megadimenzia Neptunia VII

1
  • 1 by tiež dodal, že v pôvodnej hre s angličtinou ako zvukovým jazykom mala Lady Blanc oveľa viac slepých úst, zvlášť keď bola na pevnom disku, ako keď útočila, hovorila veci ako „Mrcha!“ alebo * „umri ty bastarde!“ * alebo keď ju zasiahli, niekedy povedala „ten frik bolí!“. tiež keby si bitku rýchlo dokončil, aj v ľudskej podobe, niekedy by povedala "Čo? To je ono! Ešte som neskončil!"

Bez toho, aby som vás čímkoľvek rozmaznal, môžem povedať, že hlavné nastavenie je v oboch hrách rovnaké; Neptún stratí pamäť a začne dobrodružstvo po boku spoločností Compa a IF.

V dokumente Re; Narodenie 1 bol dialóg radikálne zmenený. Robili dej stabilnejším a rozmanitejším a obsahovali špeciálne udalosti, ktoré v pôvodnej hre nenájdete. Zahrnuté sú aj komiksovejšie scény, ktoré boli úspešné Choujigen Game Neptune The Animation, ktorá mala skôr bezstarostnú atmosféru.

Vert, Noire a Blanc majú teraz väčší vplyv na celý príbeh, na rozdiel od pôvodnej hry, do ktorej sa zapojili až na konci hry. V tomto remaku sa objavujú aj nové vedľajšie postavy.

Rovnako ako pôvodná hra, aj hra Re; Birth 1 má dva rôzne konce, a to Normálny koniec a Skutočný koniec. Aj keď sa tiež dosť líšia od originálu.

Tu je rozhovor s režisérom Shingom Onoderom a výkonným riaditeľom Idea Factory Haru Akenagom, ktorý sa týka zmien vykonaných v remaku.