Anonim

Abalone (Sea Snails) - Seafood at the Source, 4. epizóda

Každý, kto je oboznámený s randením a romantickými vizuálnymi románmi, v tomto kontexte pozná výraz „vlajka“. V týchto hrách, keď sa vám zobrazia možnosti, ktoré ovplyvňujú to, ako vás ostatní postavy vidia, a potenciálne zmeniť cestu, po ktorej pôjdete, nazýva sa to vlajka. „Zdvíhanie vlajok postavy“ v podstate znamená, že robíte rozhodnutia, ktoré zlepšia vaše postavenie s touto postavou a ktoré vás s väčšou pravdepodobnosťou dostanú na jeho cestu.

Táto terminológia je celkom bežná aj mimo vizuálnych románov v anime. Napríklad manga The World God Only Knows (paródia na žáner hier dating sim) používa tento výraz často a kapitoly manga sú očíslované ako vlajky (napr. „Vlajka 53“). Videl som to aj v mnohých ďalších anime a mangách, aj v japončine, aj preložených do angličtiny. Nepodarilo sa mi nájsť nijaký odkaz na takto použitý výraz v angličtine ani japončine.

Pojem „vlajka“ sa v tomto kontexte nezdá nijak zvlášť romantický alebo popisný. Existujú aj iné výrazy, ako napríklad „body náklonnosti“ (trochu odlišný systém), ktoré sú ľahko pochopiteľné, ale „príznaky“ sú minimálne také bežné ako ktorékoľvek z nich. Aké je zdôvodnenie terminológie „flag“ v tejto súvislosti a odkiaľ pochádza?

6
  • Okrem romantickej udalosti je ďalším bežným odkazom na vlajku „vlajka smrti“.
  • V skutočnosti je možné pre každú udalosť použiť príznak. Iba označia, či sa udalosť stala alebo nie. (Pozrite si odpovede, obe sú správne.)
  • @operátor máš pravdu, ale počul som, že sa to používa oveľa častejšie, čo sa týka romantických udalostí, ako iných udalostí. Súhlasím, že obe odpovede sú pravdepodobne správne, a v blízkej budúcnosti jednu prijmem, ponechávam to však otvorené, ak by niekto našiel oficiálny zdroj nároku. Ak ste vývojárom VN, ak viete o takomto zdroji, pokojne k tomu môžete pridať vlastnú odpoveď.
  • @LoganM: Nemôžem vám dať oficiálny zdroj. Je to ako niečo, čo ste sa len tak mimochodom naučili ^ ^ '.
  • Pretože Kami nomi zo shiru sekai paroduje randenie so simmi tak výslovne, nemá zmysel používať akýkoľvek iný výraz zvažujúci vlajka je už bežné použitie.

Terminológia pravdepodobne pochádza z programovania. U väčšiny vizuálnych románových hier terminológia „vlajky“ a „počítadlo“ ide ruka v ruke.

Na pozadí hry sú rôzne premenné, najvýznamnejšie sú premenné „globálne“ a „miestne“. Tieto premenné zvyčajne pozostávajú z toho, z čoho pozostávajú počítadlá a príznaky.

Lokálne premenné sú zvyčajne počítadlom bodov, ktoré sa resetujú zakaždým, keď začnete novú hru. Povedzme, že máte túto postavu, Y. Ak dáte Y, počítadlo „náklonnosti“ Y sa zvýši o 2 body. Ak bude na konci hry toto počítadlo celkovo 12 alebo viac bodov, získate „dobrý“ koniec tejto postavy.

Globálna premenná sú zvyčajne príznaky, ktoré si hra vytvára na zapamätanie určitých vecí. Ak ste sa teda v hre rozhodli opustiť dom bez kontroly kachlí, aktivujete príznak „nekontrolované kachle“. Neskôr v hre je vlajka skontrolovaná a ak bola aktivovaná, spustí sa udalosť, pri ktorej zhorí váš dom a vy sa musíte nasťahovať k priateľovi.

Príznaky globálnych premenných sú trvalé, takže pri spustení novej hry sa nevynulujú ako miestne premenné. Spravidla sa používajú ako záložky na označenie pokroku a používajú sa ako body na uloženie, takže nemusíte znova prehrávať všetko.

Povedzme, že existuje táto ďalšia postava s názvom Z. Ak získate jeden z dobrých koncov Y, aktivujete príznak globálnej premennej dobrý koniec Y. Počas vášho ďalšieho hrania v určitom okamihu hry sa aktivovala kontrola tohto príznaku. Ak áno, dostanete novú voľbu, ktorá vám umožní prístup na trasu Z. Toto sa zvyčajne vykonáva na kontrolu pokroku hráča v hre, pretože trasa Z by mohla pokaziť prvky príbehu na trase Y.

2
  • Príklad pre „globálny“ var (zhorený dom) znie skôr ako „miestny“ var (skôr ako prvok príbehu, nie ako pretrvávajúci v rôznych reprízach). Existujú aj (mnohé) prípady, keď je globálna var počítadlom - hráč si uchová všetky štatistiky z predchádzajúcej hry a prenesie ich do novej hry.
  • Toto podporujem. Ako VN-vývojár môžem povedať, že odpoveď je správna :).

Toto je čisto domnienka.

Mám podozrenie, že vlajky sú v skutočnosti rovnaké booleans v počítačovom programovaní, ktoré môže mať hodnoty buď pravda alebo nepravdivé. Vo vexilologickej terminológii by vlajky boli buď zdvihnutý alebo znížený. Toto uľahčuje pochopenie a vizualizáciu vecí, keď sa používajú v simulátore randenia. Ďalej existencia niekoľkých datovania sim softvérové ​​motory ktoré abstrahujú veľa kódu do prístupnejšieho formátu a tiež pravdepodobne pomohli k tomu, aby sa takáto terminológia stala mainstreamovou.

Viem si predstaviť, že návody a podobne, ktoré vytvorili ľudia v odbore, pravidelne používali frázy ako napr spustiť vlajku čo urýchlilo záležitosti.

Vynikajúca otázka.

Vo vizuálnom románe / RPG Megadimenzia Neptunia VII, herný kódex, Nepedia má nasledujúce položky:

1

Vlajka (termín programovania)

Termín „vlajky“, ktorý sa používa ako orientačný bod, sa v programovaní používa na označenie požiadavky na spracovanie akcie. Ak je požiadavka splnená, povie sa „vlajka je správna“ alebo „vlajka bola vztýčená“. Ak nie je splnená, človek povie „padá falošná vlajka“.

2

Vlajka (derivát) 1

Pôvodne programovací výraz sa začal chápať ako „pokrok vo vzťahu“, „znamenie katastrofy“ a ďalšie odlišné významy. Slávna vlajka je „hovoriť optimisticky a držať sa nádeje, keď je situácia zlá“. Pretože väčšina po tomto zomrie, je známa ako „vlajka smrti“.

3

Vlajka (derivát) 2

Ak príznak nejde podľa očakávania alebo ak osoba sama zastaví výsledok alebo ho ignoruje, je to známe ako „prelomenie vlajky“. Tí, ktorí to robia excesívne, sa nazývajú „Drviče vlajok“. Používanie sa líšilo od významu a programátori v krajinách mimo Japonska hovoria, že používajú toto slovo lámanie nemá pravdu.

4

Označiť položku

V Gamindustri sa raz za veľkú chvíľu zhmotní obvykle nehmotný koncept „vlajky“ do položky. Položka je kategorizovaná ako „Označiť položku“ a získaním jednej získa prospešné funkcie. Predtým ho dobrodruhovia a skauti zdvíhali a spúšťali v kobkách vo svoj prospech. Pretože je to ako predmet oveľa pohodlnejšie, väčšina ľudí ho teraz vytiahne a odnesie, takže ho vo voľnej prírode vidíte len zriedka.

Myslím si, že posledný záznam sa týka iba tejto hry, ale prvé tri sú všeobecnejšie. Napriek tomu je to v hre encyklopédie a v hre, ktorá prekypuje satirou, tak to berte s rezervou.