Profesor Wharton, profesor Gad Allon, použil Ment.io - zvýšenie produktivity hybridného učenia
V poslednej dobe sa čoraz viac sérií animuje pomocou CGI, väčšinou ide o kombináciu 3D objektov s 2D ilustráciami. Napríklad Berserker vo filme Fate / Zero.
Medzi novšie príklady patria Ajin a Kingdom atď. God Eater tiež použil CGI techniky pre animáciu. Avšak až na pár scén mám vždy pocit, že pohyb objektov je pomalý, nestály a úprimne povedané dosť nereálny. Vezmite si príklad bojov s mečom v Kingdom a povedzme niečo ako Bleach (nie celková animácia, iba niektoré akčné sekvencie). Aj keď obidve vyžadujú pozastavenie nedôvery, tie v Kráľovstve sú oveľa nižšie.
Ak to porovnáme s mnohými západnými animáciami, môžeme vidieť, že s 3D animáciami odvádzajú skvelú prácu. Prečo je to problém v anime? Súvisí to s nákladmi alebo rozhodnutím použiť nižšie fps alebo s niečím iným?
4- Súvisiace: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
- @Hakase, nie som si istý, ako to prekonať, použitie 3D objektov na 2D ilustráciách ako v prepojenej otázke je úplne bežné. Moja otázka je, prečo sa tieto techniky zdajú v Anime nereálne a chatrné v porovnaní so západnými animáciami.
- Niekoľko dôvodov. Robiť dobré 3d je nákladné, na kvalite skutočne nezáleží nad určitou hranicou kvôli tomu, ako to vidia japonskí diváci (určite majú volebné prieskumy a predpokladám, že výsledky hovoria, že je pre nich v poriadku mať kvalitu na úrovni, ktorú by si západní diváci mohli myslieť. stále ešte nie sme ich cieľovým publikom) a je ťažké vkusne kombinovať 2D animáciu s nízkou a strednou snímkovou rýchlosťou.
- Cieľovú demografickú skupinu som nebral do úvahy. Náklady sú určite veľkým faktorom. Nie ste si istí, či je odpoveďou spokojný Japonec s nízkou kvalitou. Akákoľvek skutočná anketa / odpoveď režiséra / producenta, ktorá sa toho týka, ju môže skutočne veľa objasniť.
Ak pod západnou animáciou máte na mysli filmy od štúdií ako Pixar, hlavnými činiteľmi v hre sú rozpočet a technické znalosti. Z hľadiska rozpočtu má Pixar rozpočet 200 miliónov dolárov na film „Finding Dory“:
Rozpočtové čísla sú pre anime zvyčajne dosť ťažké, ale výskum v tejto oblasti uskutočnil Výskumný ústav pre vývoj médií. Na tomto odkaze rozdeľuje rozpočet na 30-minútovú epizódu anime s časovým intervalom, ktorá sa skutočne zníži na približne 21 - 22 minút bez reklám a OP / ED.
- Pôvodné dielo - 50 000 jenov (660 dolárov)
- Skript - 200 000 jenov (2 640 dolárov)
- Smer epizódy - 500 000 jenov (6 600 dolárov)
- Produkcia - 2 milióny jenov (26 402 dolárov)
- Dohľad nad hlavnou animáciou - 250 000 jenov (3 300 dolárov)
- Kľúčová animácia - 1,5 milióna jenov (19 801 dolárov)
- Medzikontinentálne - 1,1 milióna jenov (14 521 dolárov)
- Dokončenie - 1,2 milióna jenov (15 841 dolárov)
- Umenie (pozadie) - 1,2 milióna jenov (15 841 dolárov)
- Fotografia - 700 000 jenov (9 240 dolárov)
- Zvuk - 1,2 milióna jenov (15 841 dolárov)
- Materiály - 400 000 jenov (5 280 dolárov)
- Úpravy - 200 000 jenov (2 640 dolárov)
- Tlač - 500 000 jenov (6 600 dolárov)
Aj keby sme pripravili celú produkciu, animáciu a fotografiu, na 22 minút by to mohol byť rozpočet okolo 100 000 dolárov. Porovnajte to s priemerným rozpočtom spoločnosti Pixar na film „Finding Dory“, ktorý je možno 500 000 dolárov za minútu.
Ďalšia vec je odbornosť týchto štúdií. Pixar je už nejaký čas špičkovým štúdiom pre 3D CGI. Ich filmy sú takmer výlučne CGI a majú viac ako 600 zamestnancov. Väčšina japonských štúdií nemá zďaleka takúto úroveň technickej odbornosti a zručností ani veľkosť organizácie, ktorá by mohla tento druh práce dôsledne a pravidelne pumpovať. Pravdepodobným výstižným porovnaním by bolo japonské animačné štúdio vs čínske animačné štúdiá.
Niektoré ďalšie faktory, ktoré je potrebné vziať do úvahy:
- Pretože medzi tradičnými 2D a 3D modelovanými CGI je veľa mixu, CG môže vyniknúť oveľa viac. Aj keď je to urobené vo veľmi vysokej kvalite, je to stále viditeľné. Porovnajte to s predstaveniami / filmami, ktoré sú úplne vymodelované do 3D, kde aj keď modelovanie / textúry nie sú až také skvelé, vďaka konzistencii vyzerá, že vyzerá lepšie, hoci CGI nie je až taký dobrý.
- Časové obmedzenia, aj keď nie toľko pre filmy a OVA, týždenný plán vydávania epizód anime nenecháva veľa času na to, aby dielo vytvoril skromný tím CGI (alebo externá firma), ktorý ho pošle na kontrolu, akýkoľvek integračná práca, všetko, čo sa pošle späť, aby sa prerobilo, zopakovalo atď.
- Do istej miery existuje pojem „dosť dobrý“, najmä keď porovnávame 24-minútové epizódy anime s filmom Pixar. Ak epizóda nemá nadmerný rozpočet, je dokončená včas, vyzerá slušne, potom je pravdepodobne „dosť dobrá“ a priemerný divák, hoci je CGI viditeľný a uznáva jeho kvalitu, ho nebude považovať za tak neočakávaného. Pamätajte, že CGI v anime sa od svojho prvého širšieho používania dosť zlepšilo.
Čo sa týka toho, prečo vôbec používajú CGI? Najväčším dôvodom (aj keď sa zdá, že nenájdem zdroje, ktoré by som mohol citovať), je pravdepodobne to stojí menej, aj keď to znie ako irónia. Myšlienka je, že robiť „dobre vyzerajúce“ CGI a vylepšiť námet (alebo akciu) o niečo realistickejšie je lacnejšie ako minúť veľa umelcov snažiacich sa o to, aby rovnaký námet vyzeral lepšie (alebo vo väčšine prípadov rovnako dobre). ) úplne ručne. Ak sa chystáte na mecha show, kde sú stovky mechov, ktoré vyzerajú úplne rovnako, je pravdepodobne lacnejšie ich len modelovať, na rozdiel od toho, aby ich niekto nakreslil všetky. Ak bude dochádzať k častému posúvaniu a otáčaniu snímok fotoaparátu, je jednoduchšie namodelovať objekt a iba pohybovať fotoaparátom na rozdiel od ručného kreslenia subjektu, ktorý tento pohyb napodobňuje.
1- 3 Na zlomok sekundy som však túto odpoveď napísal Jon Skeet.