Anonim

10 najlepších pokladníc Najhoršie filmy

Prečo Konečná predstava franšíza RPG, anime, manga atď. obsahuje v názve slovo „Final“?

  • Je to tak, že pôvodný koncept prvej hry mal vykresliť koniec príbehu? Bolo to odvodené od obsahu vo vesmíre?
  • Alebo je to tým, že tvorcovia neplánovali vyrobiť viac hier a neočakávali, že by bolo žiaduce nejaké pokračovanie?
  • Alebo bolo zaradenie slova „konečný“ zvolené z úplného dôvodu?

Nedávno som čítal tento článok o Destructiod, ktorý podrobne popisuje, prečo sa Sakaguchi rozhodol túto hru nazvať Finálny, konečný Fantázia.

V článku sa uvádza, že chcel použiť skratku „FF“, pretože v japončine pekne odvinie jazyk.

Podľa Sakagučiho tím chcel titul, ktorý by mal jednoduchú skratku v rímskej abecede (FF) a štvorslabičná skrátená japonská výslovnosť („efu efu“). Vďaka prostrediu a štýlu bola „fantasy“ ľahkou voľbou. „Final“ však nebola prvou voľbou prídavného mena.

Pôvodný navrhovaný názov bol „Fighting Fantasy“, ale už ho prevzala stolová hra. A tak to je, Konečná predstava.

„Pre istotu sme boli pri vývoji chrbtom k stene Konečná predstava, "Povedal Sakaguči," ale v skutočnosti by všetko, čo sa začalo písmenom F, bolo v poriadku pre tento titul. "

Článok Destructoid odkazuje na článok Famitsu (v japončine), kde to hovorí Sakaguchi. Článok je datovaný 24. mája 2015.

Tento článok ďalej vysvetľuje, že skladateľ FF Nobuo Uematsu potvrdzuje príbeh filmu „Final znamená, že to mohla byť posledná hra“, ale to bolo v článku Wired spred šiestich rokov.

To nevyvracia pôvodnú teóriu, že „Final“ bol posledný. Je ale zaujímavé, že Sakagučiho neobťažuje to, za čím stojí prvé „F“, ale nikdy nepoprel teóriu, že ho označili ako „Final“, pretože plánoval ukončenie hry, ak by hra nebola úspešná.

1
  • 1 Aj druhá odpoveď bola veľmi dobrá, ale táto pokrýva aspekt labutej piesne aj aspekt aliterácie odkazom v článku Destructoid na článok japonského herného časopisu Famitsu, ktorý cituje hlavný prejav Sakaguchiho na univerzite Ritsumeikan. Výborná práca.

Hironobu Sakaguchi, dizajnér spoločnosti Square (spoločnosť, ktorá vyvinula Konečná predstava), v podstate vytvoril to, čo považoval za veľký dielo. Po neúspechu s predchádzajúcimi titulmi Square (ktorý takmer viedol k jeho bankrotu) bol tento jeho finálny, konečný pokus dožiť sa svojho fantázia vývoja hier.

Z Wikipédie:

Aj keď sa Sakaguchi často pripisuje spoločnosti, ktorá údajne čelí bankrotu, vysvetlil, že hra bola jeho osobným úsilím v hernom priemysle a že jej názov, Konečná predstava, pramenili z jeho vtedajších pocitov; keby sa hra dobre nepredala, bol by skončil s podnikaním a vrátil sa na univerzitu.

Wikipedia to pripisuje inému článku s priamou citáciou:

„Názov„ Final Fantasy “bol prejavom môjho pocitu, že ak sa nebude predávať, opustím herný priemysel a vrátim sa na univerzitu. Musel by som opakovať rok, takže by som nemal žiadnych priateľov - bola to skutočne „konečná“ situácia. “

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 A aký to bol posledný pokus. Vzniklo veľa pokračovaní. Irónia.