Anonim

5 dôvodov, prečo vaše zázraky nie sú skutočne zázračné

Úvod do anime začína monológom Tatsuyu, ktorý vysvetľuje, že mágia, ktorá bola kedysi produktom fantázie a predstavivosti, bola v priebehu 21. storočia skutočne syntetizovaná do modernej technológie.

Počas celej šou však neexistuje nijaké stručné vysvetlenie mágie ani žiadneho z jej základných pojmov. Niektoré kúzla majú hrubý popis skôr, ako sú aktivované, ale základy nie sú nikdy zakryté alebo nie v hĺbke, v ktorej je možné dosiahnuť želateľné pochopenie fenoménu mágie. Ďalej spin-off séria Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! má iba jednu epizódu, ktorá sa zaoberá fungovaním mágie, a informácie o nej sú dosť riedke.

Ako teda funguje moderná mágia? Čo v skutočnosti robí CAD? Čo sú Psions, CAD a Eidos, a ako sa navzájom ovplyvňujú, aby poskytli výsledok, ktorý vidíme v sérii?

TL; DR je na konci


Čo je kúzelník?

Kúzelník (alebo kúzelnícky technik alebo praktikujúci kúzla) je niekto, kto má v mozgu magickú oblasť výpočtu . Toto je oblasť podvedomia, ktorá umožňuje manipuláciu s Psions a následná konštrukcia magických sekvencií na zmenu zodpovedajúcich cieľov Eidos určitým spôsobom. To všetko bude teraz vysvetlené podrobnejšie.


Čo je Eidos?

Po prvé, mágia je ľahší koncept, ktorý je potrebné zvážiť, ak uvažujete o veciach v dvoch samostatných rovinách alebo dimenziách:

  1. Fyzická rovina. Toto je svet, ako ho môžete vnímať, realita. To sa technicky nijako nelíši od skutočného sveta, v ktorom sa momentálne nachádzate my dvaja aj ja.

  2. Informačná dimenzia. Toto je znázornenie vyššie spomínanej reality, ale nie v takej podobe, ako ju poznáme. Každá entita vo fyzickej rovine (tehla, stôl, stolička, osoba) je informačný orgán (alebo Eidos), ktorý je v informačnej dimenzii reprezentovaný ako informácia, napodiv.

Aj keď sú tieto dva odlišné, sú vo svojej podstate spojené. Čokoľvek, čo sa vyskytne vo fyzickej rovine, ovplyvní príslušné Eidos v informačnej dimenzii a naopak.

Takto funguje mágia na najzákladnejšej úrovni. Prepísaním informácií z Eidos v informačnej dimenzii tieto zmeny prechádzajú do fyzickej roviny a ovplyvňujú cieľ v skutočnosti.

Samotná Stack Exchange túto prácu dobre reprezentuje.
Keď začnete písať otázku alebo odpoveď, uvidíte dve polia - pole pre označenie, kde upravujete text, a pole pre poštu, ktoré zobrazuje to, čo vidia všetci ostatní. Ak si predstavujete označovacie políčko ako informačnú dimenziu a príspevok ako realitu, je celkom jednoduché zistiť, ako kúzla fungujú - ak upravíte text v označovacom poli (cieľový obrázok) Eidos v informačnej dimenzii) sa samotný príspevok (cieľ v skutočnosti) zmení tak, aby vyhovoval vami vykonanej úprave.


Ako teda mágia dospeje k Eidos?

Mágia neprejde fyzickou rovinou, ale pôsobí priamo na ňu Eidos v informačnej dimenzii. Pokiaľ sú známe súradnice informačného telesa, kúzelník ho môže ovplyvniť mágiou.

Mágia teda nie je obmedzená fyzickou vzdialenosťou.
Popremýšľajte o niečom ako vysielačka - aj keď vysielateľ nie je priamo vedľa príjemcu, bude ich stále počuť, pretože vysielaný rádiový signál odkazuje na konkrétny bod v diaľke (druhé rádio). Zatiaľ čo mágia je vnútorne odlišné (rádiové vlny prechádzajú fyzickou rovinou, a preto majú dosah), niektoré koncepty sú podobné.

Ďalej, ako mágia ovplyvňuje Eidos priameho cieľa, fyzické bariéry nie sú prekážkami mágie - ak sú mágovi známe súradnice informačného tela, môže ich zamerať prostredníctvom informačnej dimenzie. Keď už sme to povedali, je to ojedinelý prípad tejto mágie môcť byť vrhnutý cez fyzickú bariéru - zatiaľ čo mágia je obsadenie prostredníctvom informačnej dimenzie musí byť cieľ stále identifikovaný vo fyzickej rovine. Preto sú kúzelníci stále obmedzovaní limitmi ľudského tela, a preto sú viazaní na diaľku a takmer vždy potrebujú vizuálne potvrdenie. Zatiaľ čo všetci kúzelníci podľa definície môžu prístup informačná dimenzia na čarovanie, to ešte neznamená, že ju môžu použiť ako médium na hľadanie cieľov.

Iba Tatsuya môže "vidieť" v informačnej dimenzii, a preto podľa vôle obchádzajú fyzické bariéry.


Čo sú Psions?

Takže zatiaľ vieme, že každá entita v skutočnom živote má zodpovedajúce informačné telo v informačnej dimenzii a toto informačné telo môže byť ovplyvnené mágiou, aby zmenilo svoj stav v skutočnosti. Ale ako sa to stane?

V informačnej dimenzii nie sú veci konštruované zo základných prvkov ako v skutočnom svete. Namiesto toho každý Eidos je vyrobený z dokonale organizovanej série Psions, ktoré zostavujú tak, aby presne predstavovali svoju zodpovedajúcu fyzickú entitu, aj keď v informačnej forme.
Psions (alebo myšlienkové častice) sú časticovým prejavom zámeru a myslenia a sú informačným prvkom, ktorý zaznamenáva poznanie. Pretože existujú v informačnej dimenzii, sú bez podstaty a sú skôr psychickým javom, sú však zásadné pre zmenu. Eidos - rovnako ako stavebné prvky každého informačného orgánu, Psions sú tiež nástrojom, ktorý ich mení.

Každá osoba má Psion count , čo je zjednodušene povedané počet Psions majú k dispozícii. Keď už som to povedal, zatiaľ čo každý má Psion počítať, iba kúzelníci môžu manipulovať so svojimi Psions čarovať.

Každá osoba Psion počet je odlišný a to priamo ovplyvňuje ich schopnosť čarovať. Zatiaľ čo väčšina kúziel vyžaduje iba malý počet Psions na vrhanie, nepretržité vrhanie začne odčerpávať koliesko Psions, a nakoniec viesť k vyčerpaniu. V súčasnosti, keď sa výstava koná, sa zlepšil pokrok v technológii CAD (pozri nižšie) Psion účinnosť, čo znamená, že už nie je taký obmedzujúci faktor magickej schopnosti, ale vyčerpanie z nadmerného používania mágie je pre moderného kúzelníka stále hrozbou. Prirodzene, zruční kúzelníci sú zručnejší Psion manipuláciu a vyťažiť z nich viac Psions než nekvalifikovaný kúzelník. Určité kúzla navyše nemožno fyzicky čarovať bez dostatočne veľkého kúzla Psion počítajte u kúzelníka.


Čo je CAD?

Aby kúzelník čaroval, bude s ním manipulovať Psions takým spôsobom, ktorý spôsobí ich prepísanie konkrétneho Eidos v informačnej dimenzii.

Proces vrhania kúziel bez pomôcky je však časovo veľmi náročný, pretože je potrebné podniknúť veľa krokov na správne zostavenie kúzelníckej sekvencie. Preto takmer všetci používatelia modernej mágie urýchlia tento proces pomocou niečoho, čo sa nazýva CAD:

CAD (Casting Assistant Devices) sú často spomínané v celej sérii (často v tandeme s) Psions) a sú pravdepodobne najužitočnejším nástrojom v akomkoľvek kúzelníckom arzenáli, ktorý umožňuje spracovanie všetkých potrebných komponentov pre mágiu v jednom okamihu. Na úvod existujú tri hlavné druhy CAD:

  • Všeobecné CAD Všeobecné CADy sú nástrojom pre kúzelníkov, ktorý pokrýva všetky základne. Mág, ktorý je schopný uložiť až 99 aktivačných sekvencií, bude pravdepodobne vždy schopný prispôsobiť sa situácii s potenciálom mnohých možností na dosah ruky. Kvôli schopnosti vrhať väčšiu rozmanitosť a počet kúziel, CAD bežného typu bude predstavovať väčšiu záťaž pre používateľa, ktorý bude musieť vykonať viac manuálnych úprav pre každé kúzlo, aby bol efektívny.

  • Špecializované CAD: Špecializované CAD sú nižšie ako bežné CAD v tom, že dokážu uložiť iba 9 aktivačných sekvencií, ale pokiaľ ide o kúzlenie, výrazne prevyšujú druhú. Vďaka menšej kapacite na ukladanie sekvencií aktivácie mágie majú špecializované CAD namiesto toho subsystémy, ktoré znižujú zaťaženie kúzelníka a umožňujú im vyvolať kúzla oveľa rýchlejšie. Vzhľadom na zúženú povahu špecializovaných CAD sa často špecializujú aj podľa konkrétnych druhov mágie. Napríklad bojová mágia bude mať často špecializované CAD v tvare ručných zbraní, ktoré začleňujú pomocné zameriavacie systémy do hlavnej časti CAD. To umožňuje zadávať údaje súradníc počas vyvolávania mágie, čo kúzelníkovi uľahčuje vrhanie, pretože má menej premenných na manuálne definovanie.

  • Zbraňované integrované CAD: Zbraňované integrované CAD majú formu zbraní ako meče alebo palice a sú ešte špecializovanejšie ako špecializované CAD, ktoré sú schopné zadržať iba jednu aktivačnú sekvenciu. To znamená, že sú obmedzené iba na jedno kúzlo. Kvôli limitu aktivačnej sekvencie mágia zapísaná do CAD zvyčajne zahŕňa zlepšenie sily samotnej zbrane, pričom čepele zvyčajne dostávajú vylepšenú reznú silu, štíty s posilnenými obrannými schopnosťami atď.

Vo všetkých odrodách môžu mať CAD rôzne tvary a veľkosti, aby čo najlepšie vyhovovali kúzelníkovi, ktorý ich používa. Ďalšia vec, ktorá zostáva rovnaká medzi oboma odrodami, je spôsob fungovania CAD. Pohlcujúci Psions od používateľa, CADs Psion Information Aide (softvér) ich prenáša do zvolenej aktivačnej sekvencie. Aktivačná sekvencia je potom absorbovaná z CAD do oblasti kúzla magického výpočtu, kde je prevedená do magickej sekvencie.

Krok za krokom to bude prebiehať asi takto:

  1. Kúzelník zaklepe do ich Psion počet a vstupy Psions do CAD. Predstavte si to ako doplnenie mechanickej ceruzky. The Psions, podobne ako „olovo“, bude tým, čo podporí zmeny, ktoré chce používateľ vykonať.

  2. Hardvér CAD prevádza zadané údaje Psion signály do elektrických signálov a používa ich na vytvorenie zbierky elektronickej mágie aktivačnej sekvencie. Predstavte si to tak, že na cesto použijete vykrajovátko na sušienky - konečný produkt sa ešte nevyrába, ale dostal svoju formu. Všetko, čo je potrebné, je, aby používateľ urobil nejaké posledné kroky, či už ide o pečenie koláčikov, alebo vytvorenie čarovnej sekvencie.

  3. Aktivačná sekvencia odoslaná späť do zosielača ako elektrické signály pozdĺž nervového systému do oblasti magického výpočtu v kúzelníkovom mozgu.

  4. Kúzelník vylúhuje Psion častice obsiahnuté v ich tele do aktivačnej sekvencie, ktorá je práve na výstupe z CAD. Teraz v mozgu používateľa sa aktivačná sekvencia rozšíri a zadajú sa všetky potrebné parametre, ktoré CAD ešte nedefinoval.

  5. Magická sekvencia je teraz hotová. Len čo kúzelník nastaví všetky správne premenné, môžu byť vyčarované informácie použité (obsadené) na prepísanie cieľa Eidos v informačnej dimenzii. Kúzlo dokončené!

Ako posledná poznámka k CAD:
Pretože je aktivačná sekvencia absorbovaná z CAD do oblasti kúzla magického výpočtu, existuje priame spojenie medzi CAD používateľov a mozgom. Preto je dôležité, aby bol používaný CAD správne nastavený tak, aby vyhovoval danému kúzelníkovi. Zatiaľ čo dobre naladený CAD vedie k rýchlejším časom vyvolania a vyššej efektivite vrhania, zle nakonfigurovaný môže mať tvrdé následky rovnako závažné ako zjazvenie a halucinácie.


V súhrne (TL; DR):

  • Moderná mágia je jednoducho prepísanie informačného tela pomocou magickej sekvencie.
  • Existujú dve roviny - jedna fyzická a jedna informácia
    • Fyzická rovina je skutočný svet, ako ho všetci vnímame
    • Informačná dimenzia je predstavou toho sveta, v ktorom má každá entita zodpovedajúci informačný orgán
  • Mágia nie je prelietaním kúziel fyzickou rovinou, ale presným prepisom údajov cieľa v informačnej dimenzii
  • Každý informačný orgán (Eidos) sa skladá z myšlienkových častíc tzv Psions
  • Skladajú sa aj magické sekvencie používané na prepísanie informačných telies Psions
  • Manipulovať môžu iba tí, ktorí majú v mozgu magickú výpočtovú oblasť Psions čarovať
  • Čarovanie pomocou CADu má nasledujúci hrubý vzor:
    • Caster> Psion signály vložené do CAD> Elektrické signály v CAD na aktiváciu aktivačnej sekvencie> Aktivačná sekvencia odoslaná späť zosielateľovi> Konštrukcia magickej sekvencie> Kúzelný výstup

Zdroje:

  • Eidos na Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Psions na Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD na Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • The Mahouka Koukou no Rettousei svetelné romány
  • The Mahouka Koukou no Rettousei anime série
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - Krátka spin-off séria ~ 4 minútových epizód, ktoré ľahko pokrývajú niektoré z tém uvedených v šou
1
  • 1 Pokiaľ ide o postupnosť odlievania, terminológia v LN ma prinútila premýšľať o programovaní: Aktivačná sekvencia je ako program a oblasť Magic Calculation je ako CPU a Magic Sequence je ako inštrukcia na zápis a ovplyvňuje Eidos. , presne tak, ako sa menia údaje v RAM. To, čo Tatsuya robí, je ako nakuknutie do pamäte RAM a programovanie v montáži.