Anonim

Michael Jackson - Human Nature (Live Bad Tour 1987)

Vo vesmíre a v komentároch tu v Matrixe (err, The Real World), ľudia často hovoria niečo v zmysle „No, hráči NKÚ by nemali záujem naskočiť späť do VMMO tak rýchlo“, napríklad v tejto odpovedi, ktorá hovorí

Počas tohto časového obdobia by som predpokladal, že je nepravdepodobné, aby nejaký preživší z NKÚ hral ďalšie VRMMO, keď práve prežili život a na smrť.

Myslím si, že existuje niekoľko dôvodov, prečo by to niektorých ľudí neovplyvnilo alebo by ich dokonca potešilo skočiť späť do hry:

Cítiť sa neutrálny / nedotknutý

  1. Ich skúsenosti z hry neboli zlé. Niektorí ľudia len schladli a pravdepodobne sa „nudili na smrť“, ale inak nemali hrozný zážitok.

Dobré skúsenosti a chce viac

  1. V epizóde 1 Kirito spomína, že bol pri hraní beta verzie z hry veľmi nadšený, bol rád, že je späť, a v hre sa cítil ako doma. On a mnoho ďalších hráčov je v hernom svete podstatne výkonnejších ako v skutočnom svete. To môže dať čokoľvek medzi rozruchom a návykovou hodnotou, od ktorej by hráči chceli viac.
  2. Nie všetci hráči žijú dosť blízko na to, aby sa stretli s IRL ako hlavné obsadenie, takže niektorí hráči sa možno budú chcieť stretnúť s ľuďmi, s ktorými strávili 2 roky svojho života. Okrem Dona Rufflesa všetci hráči poznajú skutočné tváre a spôsoby ľudí, s ktorými hrali, a boli by si teda bližší, ako by mohli byť ľudia z vývesiek a súčasných MMORPG.

Prečo sa teda predpokladá, že väčšina hráčov by cítila, že NerveGear alebo dokonca AmuShpere sú anetmou?

Nie je vylúčené, že niektorí väzni NKÚ by mohli mať záujem o hranie hier aj po úteku z hry, nezabudnite však, že nemali absolútne inú možnosť, či by si hru mohli zahrať alebo nie, a navyše by v reálnom živote zomreli, keby zomrel v hre. Už toto samo o sebe vytvára potenciál pre hráčov, aby si dávali pozor na okamžité opätovné použitie NerveGear alebo AmuSphere. (Racionálne by mohli vedieť, že ľudia ako Suguha boli schopní hrať iné hry bezpečne, ale je možné, že táto viera bude existovať spolu s osobnou nechuťou k hráčskemu vybaveniu.)

Pokúsim sa venovať niektorým konkrétnym scenárom, ktoré ste priniesli.

Ich skúsenosti z hry neboli zlé. Niektorí ľudia len schladli a pravdepodobne sa „nudili na smrť“, ale inak nemali hrozný zážitok.

Sem tam som hral pár rogueliek, ktoré majú mechanizmus permadeath. Jeden z nich, Neskutočný svet, čo je simulačná hra prežitia, má tendenciu byť nudná, keď mám stabilné jedlo a úkryt. Skúšanie nebezpečných a vzrušujúcich vecí neprichádza do úvahy, ak chcem prežiť, pretože by som mohol byť zabitý.

V skutočnom živote, keď sa nudím, môžem jednoducho skončiť s hrou. Ale keby som bol uväznený Neskutočný svet spôsob, akým je Kirito uväznený v NKÚ, by som sa nakoniec nudil na smrť a nemal som nič iné ako sedieť v mojom dome a občas loviť ryby. Bol by som neskutočne nešťastný. Keby ma z tejto situácie zachránili, asi by ma viac zaujímalo dohnať všetky ostatné veci, ktoré som nedokázal urobiť, keď som uväznený v simulácii fínskej doby železnej. Nie je ťažké si predstaviť, že by sa tak cítili ostatní hráči.

On a mnoho ďalších hráčov je v hernom svete podstatne výkonnejších ako v skutočnom svete. To môže dať čokoľvek medzi rozruchom a návykovou hodnotou, od ktorej by hráči chceli viac.

Vo videohrách dokážem veľa vecí, ktoré nemôžem v reálnom živote, napríklad zabíjanie nebezpečných príšer holými rukami. Beriem na seba tieto riziká, pretože sa chápe, že pravdepodobne skôr než porazím hru, skôr umriem a pretože vždy môžem začať odznova. Je to vzrušujúce. Keby som však bol uväznený v hre, mal by som oveľa menší záujem robiť tieto veci, keď by môj skutočný život bol v týchto bojoch doslova v rade. To, že si niekto užíval NKÚ, medzi tým a tým, ako bol doslova uväznený v hre, ešte neznamená, že po vystúpení nebude mať pochybnosti o hrách VMMO.

Majte na pamäti, že okrem riešenia psychickej traumy z väzenia v NKÚ musia hráči čeliť aj fyzickým a sociálnym dopadom preč a ležania na nemocničných lôžkach dva roky. Kirito je po vystúpení z NKÚ veľmi slabý a musí spolu so svojimi priateľmi navštevovať špeciálne školy. To všetko je veľmi náročné na čas. Po vyjdení by väčšina hráčov pravdepodobne nemala čas ani motiváciu na vážne hranie.

Zdá sa, že vaše body berú do úvahy iba samotnú hru NKÚ a nie hroziacu hrozbu smrti, ktorá neustále visí nad hráčmi. Aj keď bol herný svet fantastický a ľudia boli oveľa výkonnejší ako v skutočnom živote, nútenie hrať a vyprážanie ich skutočných mozgov pri smrti skutočne naklonilo misky váh opačným smerom.

V priebehu tohto oblúka sme videli nespočetné množstvo ľudí, ktorí zomierali pred príšerami a bossmi, a ďalších, ktorí si vzali životy kvôli mnohým svojim blízkym priateľom, ktorí zomreli. Aj ľudia, ktorí nie sú v prvej línii, si potrebovali zarobiť na živobytie, čo buď znamenalo obchodné zamestnanie, alebo farmárčenie v žalároch. Za predpokladu, že dungeony, na ktoré sa zamerali, boli kvôli riziku na úrovni dostatočne bezpečné, stále by sa z toho stal veľmi jednotvárny a rutinný život. To by mohlo mať významné duševné účinky, pretože boli uväznení na viac ako 2 roky a boli vytlačení zo svojho skutočného života, kde mali rôzne povinnosti a ľudia sa museli vrátiť.

Kiritove komentáre k prvej epizóde sú predtým stáva sa z toho hra smrti, takže ich treba vidieť v tomto svetle.Pokiaľ ide o bod 2, existuje veľa spôsobov, ako kontaktovať hráčov IRL bez toho, aby ste potrebovali hru VR (nie je nereálne predpokladať, že softvér na videohovory, ako je Skype, má oveľa lepšie funkcie), ale áno, „fyzické stretnutie“ môže replikovať iba vo virtuálnom prostredí. Je potrebné zvážiť ešte jednu vec, aj keď to v skutočnosti priamo nepomáha argumentu, NKÚ bol prepustený až v Japonsku a vidíme, že vláda všetkých pozostalých spojila s pozostalými kvôli liečbe po hre a všetci, ktorí sú ešte v škole, preradené do tej istej špeciálnej školy.

Takže jo, trauma bola dostatočná na to, aby tvrdil, že žiadny hráč by nebol šťastný, keby sa dostal späť do hry po tom, čo prešiel. Sám Kirito sa ponorí späť do ALO ​​iba kvôli Asunovi a je preukázané, že váha pred tým, ako zdvihne NerveGear späť.

Možno sa s tým nakoniec zmieria a zahrajú si ďalšie hry, ale NKÚ ovplyvnil ich život veľmi výrazne.