Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Začnite odznova

Aká bola prvá anime séria, ktorá využívala digitálnu produkciu? Koľko rokov uplynulo medzi prvým použitím a úplnou konverziou na digitál?

Podľa tohto rozhovoru pre Toshihiko Arisako od ANN [04:42] Toei prvýkrát použil digitálnu animáciu v roku 1998 ako štvrtý GeGeGe žiadne Kikaro séria a „Rok 2000 bol rokom, keď sa väčšina našich produkcií vyrobila digitálne“. Je tento časový rámec platný pre iné štúdiá alebo Toei bol predchodcom?

1
  • Nemôžem nájsť zdroj z ruky, ale okolo rokov 2000 - 2001 spoločnosť Fujifilms prestala vyrábať bunky, ktoré používali všetky animačné štúdiá a ostatní výrobcovia nemali rovnakú kvalitu, takže veľa štúdií prešlo na digitálnu animáciu.

Na základe tohto:

V 90. rokoch začali Japonci začleňovať do procesu animácie počítače. Niektoré diela ako Duch v škrupine a Princezná Mononoke zmiešali cel animáciu s počítačom generovanými obrázkami. Koncom 90. rokov sa spoločnosti začali posúvať smerom k digitálnemu kresleniu, namiesto maľovania farbou. Spoločnosť Fuji Films odvážne oznamuje zastavenie výroby cel pre animačný priemysel, čo vedie k hromadnej snahe importovať zahraničné celly a previesť väčšiu časť výrobnej linky na digitálne.

Princezná Mononoke bola uvedená na trh v roku 1997, výroba animácií sa začala v roku 1995. Ghost in the Shell bola uvedená na trh v roku 1995. Na základe toho sa digitálna výroba ako súčasť všeobecnej produkcie začala v roku 1995 alebo skôr.

Podľa toho, čo môže, ale nemusí byť správne (neviem, aký spoľahlivý je zdroj), bola Tobira o Akete skorým anime krátkym filmom, ktorý obsahoval digitálnu produkciu, rovnako ako Bit Cupid (skôr anime sériou ako krátkym) , ktoré boli obidve od roku 1995.

Tiež

Produkcia IG známa pre svetoznámy film Ghost in the Shell a ďalšie prestížne funkcie (Patlabor 2, Jin Roh) priniesla prvé dve série digitálnych anime, ktoré väčšina fanúšikov anime dokáže spoznať podľa mena: Love Hina (s Xebec) a FLCL ( s Gainaxom)

Final Fantasy: The Spirits Within, uvedený v roku 2001, bol prvým fotorealistickým počítačovo animovaným hraným filmom. Blood: The Last Vampire, ktorý bol z roku 2000, bol plne digitálny a podľa toho aj prvá plne digitálna funkcia.

Prvá plne digitálna séria anime bola Bit the Cupid, ktorú v roku 1995 vytvorila spoločnosť Satelight Inc. Popis na tejto stránke, je však v japončine. Z toho, čo viem zistiť z prekladu, bol Bit Cupid prvou kontinuálnou CG animáciou na svete. Bol vyrobený tak, aby vyzeral ako vymodelovaný v 3D. Rovnako sa po zafarbení odobrali vrstevnice.

Celkovo je celkom ťažké presne určiť, kedy sa veci začali, ale podľa toho, čo nájdem, sa digitálna výroba začala v roku 1995 a prvá plne digitálna funkcia vyšla v roku 2000.

2
  • 1 Ďakujem za platnú odpoveď kuwaly: otázka sa týka anime série, takže Bit Cupid by mohla byť správnou odpoveďou, ak sa objavia ďalšie zdroje: Satelight je považovaný za anime štúdio za týmto anime, ale ANN to neuvádza.
  • 1 @chirale Nenašiel som Bit Amor predtým, keď som sa pozeral, ale teraz o ňom doplním nejaké informácie.

Profesionál: Golgo 13 (1983), populárna manga v 70. rokoch, mal sekvenciu helikoptéry CG. Väčšinou si nie som istý tímom, ktorý to animoval, ale väčšinou ma prekvapuje, že sa to prejavilo rýchlo po vydaní Trona (1982).

Produkcia IG mala prvé inštancie CG v 90. rokoch, ale zdá sa, že boli zobrazené vo forme drôtových modelov. Počul som o niektorých rečiach, že tieto drôtené rámy boli v niektorých prípadoch prelakované.

Pravdepodobne by som spomenul, že priemysel sa začiatkom 21. storočia úplne preorientoval na digitál.

2
  • Vitajte v anime a manga.SE! Zdá sa, že vaša odpoveď odpovedá na prvú časť otázky, avšak druhá časť zostáva nezodpovedaná (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Zvážte úpravy, ktoré zodpovedáte, aby boli kompletnejšie, pretože uprednostňujeme dobré a podrobné odpovede pred jednorázovými. Šťastná odpoveď ~ :)
  • tu je príklad obrázka, ktorý by ste možno chceli zahrnúť: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…