Anonim

Minecraft Xbox | \ "SIEŤA pevnosť \" | Prežitie # 5

Stačí ísť podľa titulov „Mothership“ z Rozprávky série

  • Rozprávky o Fantázii
  • Príbehy osudu
  • Príbehy Eternie
  • Príbehy Symphonia*
  • Príbehy o znovuzrodení*
  • Príbehy legendy
  • Tales of the Abyss
  • Príbehy nevinnosti*
  • Rozprávky o Vesperii*
  • Príbehy sŕdc*
  • Príbehy milostí
  • Príbehy o Xillii*
  • Rozprávky o Zestirii*
  • Príbehy o Berserii*

čo v nich predstavuje koncová časť?

Viem, že s Hearts R a Graces F znamená R remake alebo pretvorenie a F znamená „budúcnosť“ kvôli extra obsahu Graces

V remakoch alebo prístavoch hier sa používajú aj výrazy: „R“ znamená „remake“ alebo „Re-imaginácia“ (ako v Hearts R), zatiaľ čo „F“ v Graces f znamená „budúcnosť“. k ďalšiemu obsahu hry.

Rozprávky (Séria videohier)> Terminológia

ale to nevysvetľuje, čo v súvislosti s hrou znamená Srdce alebo Milosť. a viem, že to nemôžu byť svety, pretože

  • Eternia je nastavená na Inferiu a Celestiu
  • Priepasť je nastavená na Auldranta
  • Zestiria a Berseria sú na rovnakom svete, len v rôznych obdobiach

*: Tieto som ešte nehral, ​​takže môže byť zrejmé, či ich mám hrať, ale pre úplnosť sa ich aj tak pýtam

3
  • Je to len meno. Nechceli ich všetkých pomenovať „Tales of Destiny n“
  • @ pboss3010 ale Tales of Destiny bola druhá vydaná hra po Phantasii v Japonsku a ich pomenovanie bolo všetko, čo USA urobilo, keď premenovali Tales of Eternia na Tales of Destiny 2 (pred skutočným Tales of Destiny 2 bol vydaný pre PS2)
  • Správne, Príbehy milostí a Príbehy sŕdc v skutočnosti neznamenajú nič konkrétne. Sú to iba záznamy zo série „Príbehy“.

Niekedy existuje súvislosť medzi titulom a „charakteristickým názvom žánru“ hry,

čo je v podstate krátky podnadpis alebo fráza, ktorá načrtáva celkovú tému hry. Zdroj

  • Príbehy o Phantasii (Legendárne RPG):
    Príbeh bol založený na nepublikovanom japonskom románe s názvom Rozprávka Fantázia napísal programátor hry. Pravdepodobne ide iba o odvodenie fantázie. Zdroj
  • Príbehy osudu (RPG osudu / RPG na vydanie osudu):
    Vzťahuje sa na vopred určené stretnutia medzi postavami a ich Mečiarmi, keď sledujú svoj osud. Zdroj
  • Príbehy Eternie (RPG večnosti a dlhopisov):
    Odvodený od večnosti je názov pre svetovú sieť v Tales of Eternia. Je to univerzálne lietadlo zložené zo svetov Inferia a Celestia. Zdroj
  • Príbehy Symphonia (Rezonovať s vami RPG):
    Symfóniu možno označiť ako kompozíciu rôznych prvkov, ktoré sa spájajú s hlavným dejom týchto dvoch svetov a cieľom strany je ich opätovné zjednotenie, ako aj zreteľným spojením medzi srdcami všetkých. Zdroj
  • Príbehy znovuzrodenia (RPG, kde sa znovu narodíte):
    Názov hry „Znovuzrodenie“ mal predstavovať znovuzrodenie a rekonštrukciu harmonických vzťahov medzi rôznymi národmi. Ani nie tak fyzickým znovuzrodením, ako skôr duchovným / duševným. Zdroj
  • Príbehy legendy (RPG Where Bonds Spin Legends):
    Legendy obklopujúce niekoľko prvkov hry (Teriques, Legacy, ich spojenie s Ferises). Zdroj
  • Tales of the Abyss (RPG na objavenie zmyslu života):
    Nachádza sa tu obrovská podzemná oblasť zvaná Qliphoth. Je to obrovská prázdnota, ktorá obsahuje oceán smrtiacej miazmy a bahna. Zdroj
  • Príbehy nevinnosti (RPG na spojenie myšlienok):
    Názov hry bol inšpirovaný stvárnením hlavnej postavy Lucou ako nevinného mladého chlapca vnikajúceho do problémov sveta. Zdroj
  • Príbehy Vesperie (RPG na vynútenie „spravodlivosti“):
    Vesperia je názov hviezdnej hry, po ktorej sa uskutoční cech hlavných postáv Odvážna Vesperia bol pomenovaný. Názov je odvodený od rímskeho názvu večernej hviezdy Venuša / Vešpera. Zdroj
  • Príbehy sŕdc (RPG na stretnutie so srdcom):
    Ústrednou témou hry je zjednotenie ľudských sŕdc pri prekonávaní rozporov a dve z hlavných postáv majú ako priezvisko srdce. Zdroj
  • Príbehy milostí (RPG na objavenie sily na ochranu):
    Nie ste si istí.
  • Príbehy o Xillii (RPG neochvejných presvedčení / RPG, pri ktorých sa roztočí budúcnosť):
    Producent Hideo Baba tvrdí, že je odvodený z miliónov a miliárd v angličtine. Chcel mať obrovské množstvo a začal s „Xillion“, ktorý sa nakoniec zmenil na Xillia. Dôležitosť má v živote človeka veľa udalostí a stretnutí s ľuďmi. Zdroj
  • Príbehy Zestirie (RPG vášne, ktoré osvetľuje svet):
    Odvodené od Zest stojí za vášňou postáv. Zdroj
  • Príbehy o Berserii (RPG objavovania vlastného dôvodu žiť):
    Hlavnou témou Tales of Berseria je konflikt medzi emóciami a rozumom, pričom hlavná postava Velvet je inkarnáciou emócií a zúrivosti. Táto téma je zastúpená v názve hry, ktorý vychádza z výrazu „Berserker“, legendárnych bojovníkov, ktorí boli preniknutí nekontrolovateľnou silou. Zdroj

Hlavným zdrojom je toto vlákno reddit.