Stream animácie Moho - Rakitty a Bearcoon!
Používa Anime Studio nejaké populárne štúdio Anime na skutočnú komerčnú produkciu anime?
Viem, že je to celkom bežné u amatérov a niekoľkých profesionálov zo západnej animácie, ale už sa to niekedy používalo na výrobu celej sezóny anime séria, ktorá bola vysielaná v japonskej televízii, alebo nejaké anime porovnateľného rozsahu? Alebo je to iba marketingový zvrat a vznikla v ňom iba západná animácia profesionálnej kvality?
7- Hlasoval som za uzavretie tejto otázky, pretože je offtopická; pozri tu: anime.stackexchange.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
- @looper: Zdôvodnená odpoveď na túto otázku je: „Sú [...] vhodné pre grafický dizajn a skôr sa týkajú skôr procesu animácie (nie je anime), ako samotného média.“ - ako to súvisí s mojou otázkou? Myslíte si, že by ľudia v Graphic Design boli schopní na ňu odpovedať?
- Techniky videoprodukcie a výber softvéru nespadajú do rozsahu tejto stránky, pretože Anime je súčasťou otázky. Chápem, že tu môžu byť ľudia, ktorí môžu zhodou okolností odpovedať na vašu otázku, ale to z témy nerobí tému. Toto je variácia starého „Aký je obľúbený programový nápoj ... programátorov“ problém zo Stack Overflow. Prepáč. Dúfam, že vám pomôže jedno z našich fór pre grafiku / AVP.
- @SF. Áno, toto je koncový užívateľ fandom stránky. Tvorcovia sú určite vítaní, ale diskusie o „anime“ áno nie rozšíriť do všetkých aspektov výrobných techník ... podobne ako my nie diskutovať o publikovaní, licenčných kanáloch, marketingu, distribúcii atď. atď.
- @RobertCartaino Nemôžem nikde nájsť v diskusiách o oblasti51 alebo Mete, čo naznačuje, že tento web je obmedzený na skúsenosti koncového používateľa, a mali sme niekoľko veľmi dobrých otázok týkajúcich sa výroby anime, takže nesúhlasím s týmto postojom v kazdy pripad. Otázky rozsahu sa zdajú byť také, že by o nich mala rozhodovať komunita ako celok na platforme Meta, a nie konzistentne ich uplatňovať bez diskusie.
Ak japonské anime štúdiá skutočne používajú tento softvér, myslíte si, že by ich užívateľské príbehy mali pozostávať aspoň z niekoho z Japonska alebo z niekoho, kto pracoval s japonským štúdiom.
Samotný softvér sa javí viac zameraný na produkciu malého tímu (alebo jednej osoby), ktorá, ako sa zdá, nezapadá do výroby vo veľkom meradle, do ktorej sú zapojené desiatky animátorov, intermediárov, správcov príbehov atď.
Viem, že Makoto Shinkai (Hlasy vzdialenej hviezdy, 5 cm / s) používa Celtx, After Effects a podobne Photoshop a Ilustrátor. Urobil projekty pre jednu osobu. Vidím tiež veľa spomínaných komiksov na japonských blogoch. Zdá sa však, že väčšina veľkých produkcií používa softvér s názvom „RETAS“. Nemôžem poskytnúť žiadne zdroje na podloženie tohto tvrdenia, ale je pravdepodobne nepravdepodobné, že by japonské štúdiá používali tento softvér, ktorý vyzerá ako softvér určený pre menšie produkcie a na komerčnú výrobu anime. Je pravdepodobnejšie, že používajú veľa rôznych typov softvéru. uľahčiť proces písania-> storyboarding-> kľúčové rámy-> inbetweens v oveľa väčšom rozsahu. Tento blogový príspevok o procese animácie AIC je dosť zložitý.
1- 3 +1 Chystal som sa uverejniť veľmi podobnú odpoveď. Skutočnosť, že ich stránka zrejme nemá japonský jazyk, naznačuje, že ich cieľový trh pravdepodobne nie je v Japonsku.