Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Všimol som si, že veľa hier, hudby a tlačených diel v Touhou má názvy, ktoré pozostávajú z japonskej časti a anglickej časti, kde sú tieto dva oddelené vlnovkou.

Napríklad väčšina hlavných herných titulov sa riadi týmto vzorom, aj keď sa zdá, že niektoré z .5 hier namiesto toho používajú „japonský titul ~ japonské titulky“?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Veľa skladieb z hlavnej hernej série má tiež tildes. Existuje niekoľko piesní, ktoré sa neriadia týmto vzorom, takže nasledujúca je iba podmnožina všetkých hlavných herných tém:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Zdá sa, že využitie vlnovky pre piesne sa pri novších hrách znížilo?

Zdá sa, že aj názvy väčšiny hudobných albumov ZUN nasledujú tento vzorec. Napríklad:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Navyše sa zdá, že niektoré z tlačových diel majú úlohu v binomickej nomenklatúre:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Zdá sa, že názvy pravopisných kariet niekedy majú podobu binomickej nomenklatúry, aj keď s tilkami namiesto úvodzoviek. Napríklad Flandrove kúzelné karty v EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Existuje za touto konvenciou pomenovania tildy vysvetlenie, systém alebo pozadie? Alebo nad tým premýšľam a je vysvetlenie iba „ZUN to urobil, pretože to vyzerá v pohode“?

2
  • Myslím, že je to väčšinou preto, lebo vyzerá super a predstavuje jednoduchý spôsob označenia prekladu / titulkov. Môže sa použiť aj preto, lebo jedna vec, ktorá sa môže používať v angličtine, m-dash, vyzerá veľmi podobne ako buď (jedna) alebo (riadok označujúci dlhú samohlásku katakana).
  • Schéma názvov pre herný titul je rovnaká od prvej hry, Aj keď, AFAIK, nikdy som nepočul dôvod, prečo sa to tak deje.

Najskôr je potrebné poznamenať, že Japonci často zaraďujú anglický text do svojich médií. Tu však vychádzam z predpokladu, že sa zdá, že Touhou to najmä využíva.

Avšak, aby sme boli konkrétnejší v Touhou, je potrebné si uvedomiť, že najmä v Touhou je potrebné spomenúť, že tematická oblasť Touhou mala byť aspoň v určitom okamihu považovaná za východ a západ. Stránka Wikipedia pre tím Shanghai Alice, ktorá je licencovaná za podmienok CC-BY-SA 3.0, uvádza:

Názov „Team Shanghai Alice“ bol zvolený tak, aby zodpovedal celkovej téme hier Touhou. „Šanghaj“ je v mysli ZUN multikultúrne mesto, kde sa stretávajú východ a západ.


V sérii je veľa príkladov západného kultúrneho vplyvu. Marisa je veľmi čarodejnica západného štýlu, Alice Margatroid má byť rovnaká Alice Alenka v ríši divov, a jednou z jej tematických piesní je výroba bábik z bucuresti, kde je bucuresti alternatívny názov pre Burachest v Rumunsku. Odvoláva sa na pristátie na Mesiaci, keď sú do toho zapojení aj Lunariáni: Imperishable Night má pieseň Voyage 1969 a kostým Clownpiece veľmi pripomína americkú vlajku. Japonsko nemá žiadny pôvodný folklór týkajúci sa upírov, ako ich poznáme, ako napríklad Remilia alebo Kurumi. Nedávno bola v Zakázanom scrolleri dokonca chupecabra.

Je potrebné poznamenať, že Touhou znamená ešte niečo Východná a Amusement Makers tiež vyrobili niekoľko projektových hier Seihou, kde Seihou znamená Western. Dizajny Marisa a Reimu z éry Windows sa prvýkrát predstavili v hrách Seihou, kde sa postavy objavili v portréte ako šéfovia ďalších scén.

V hudobných miestnostiach pre hry Zun niekedy komentuje, ako sa mu niektoré piesne zdajú výrazne japonské, a v hudobných miestnostiach Lotus Land Story komentuje, ako sa snažil, aby sa kúsky cítili západne. V popise Hudobnej miestnosti piesne Night of Sparrow pre film Imperishable Night Zun poznamenáva, že malo ísť o zmes východného a západného štýlu.

Bohužiaľ, najbližšie k Zunovi, ktorý to v súčasnosti vysvetľuje, je to najbližšie k tomu, aby som to komentoval, v Afterword Correspondence Vol. 1 pre Uskutočnenie šarlátového diabla, kde uznáva, že jeho hudba mala pôvodný formát, ale z tohto pozorovania je vynechaný akýkoľvek dôvod. Vzhľadom na tieto skutočnosti si však myslím, že je rozumné predpokladať, že sa to urobilo preto, aby im hry dali trochu západného pocitu zmiešaním východného a západného jazyka, aby zodpovedali pôvodnej téme.

Zun sa o tom výslovne nezmieňoval, ale je zrejmé, že tituly by mali obsahovať japonské postavy, pretože skutočný vývoj projektu Touhou bol založený na predpoklade, že v tom čase bolo len málo hier založených na japonskom folklóre (hľadal som rozhovor kde to povedal, ale nemohol ho nájsť). Ľavé kanji sú skôr ako „tituly“. Pamätajte, že kanji vyjadrujú širší rozsah významu ako skutočné slová, a potom romaji vpravo, pretože sú videohrou v počítači. Aj samotní Japonci si niekedy nemôžu pamätať všetky kanjis, tak sme dostali prvé ������ poviem vám „východnú históriu“ a potom bude nasledovať názov, ako napríklad:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen a tak ďalej, získanie titulu kanji vám môže poskytnúť celkový obraz o tom, o čo v hre bude, urobme si napríklad desať želaní:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum tak by si dostal niečo ako východná história mauzólea duch / boh - desať túžob.

Môže to byť iba formát bez zvláštneho účelu, ale tak či tak si myslím, že to vyzerá skutočne dobre a skutočne to vyzerá Východná

Aha, pokiaľ ide konkrétne o časť týkajúcu sa Kúzelných kariet, vyzerá to, že ZUN o nej trochu hovoril v častých otázkach o Kúzlových kartách v Strange Creators of Outer World Volume 7.

Stručne povedané, časť pred úvodzovkami znamená „tento útok zapadá do tohto konkrétneho žánru“ a časť vo vnútri znamená „toto je názov útoku“. To je myšlienka, s ktorou ZUN začínal, ale zjavne aj pri tvorbe EoSD nakoniec vzniklo toľko variácií a výnimiek, že tento formát je menej konkrétnym formátom a skôr voľnou smernicou.

Otázka: Väčšina kariet má názvy ako OO Sign „XXXX“, ale aký je rozdiel medzi OO a XX časťou?

ZUN: Cítil som, že by som dosť bojoval, keby som skúsil od začiatku vymyslieť jedinečný názov pre každý jeden špeciálny ťah, a tak som urobil určité pravidlá, ktoré treba dodržiavať. Časť pred úvodzovkami hovorí „tento útok zapadá do tohto konkrétneho žánru“ a časť vo vnútri „toto je názov útoku“. To je formát, ktorý som zvykol vymýšľať, keď som začínal. Ľavá časť je kategória útoku, takže je tu dosť veľa kúziel, ktoré zdieľajú jeden výraz. Rovnako ako „ide o druh útoku“. Toto je požiarny živel, tento vodný živel, len o tom premýšľať na takej úrovni. Časť v úvodzovkách je v skutočnosti iba meno, nič viac.

Otázka: Vidím. Pokiaľ teda ide o karty iba s časťou „XX“ a bez kategórie ... karty ako napríklad „Red Magic“. Aký význam by to malo?

ZUN: Kúzelné karty bez pripojeného žánru sú špeciálne; so žiadnymi ostatnými nemajú nič spoločné. Je to ako povedať: „Dávajte pozor! Tento útok je taký zvláštny, že nezapadá do žiadnej kategórie!“ Názov daný karte napokon tiež slúži ako súčasť jej dramatického dopadu. Aj takto som pomenoval veľa kariet, ale úprimne, už vôbec neviem, aké majú byť pravidlá. Pokiaľ ide o môj pôvodný spôsob uvažovania, tou časťou bola kategória amulet. Predstavte si, že by tu bol napríklad amulet s názvom „Duchové znamenie“. Predstavil by som si to ako jediný špeciálny ťah, ktorý využil tento amulet.

Otázka: Možno práve nehmotná a chýbajúca sila môže byť dielom, ktoré vizualizuje koncept najpriamejšie? Keď v tejto hre použijete kúzlo, musíte najskôr zaútočiť príkazom „Deklarácia“. A počas deklaračnej animácie vytiahnete malý papierový amulet s inou farbou pre každú postavu. Dokážem si predstaviť, že si v tom čase dával pokyny spoločnosti Tasogare o koncepcii ich použitia.

ZUN: Áno, to! Takto som si ich predstavoval, ako začínajú. Ale s pribúdajúcimi variáciami už vlastne ani toto pravidlo nebolo treba. Existuje toľko výnimiek, že na pravidlách teraz už takmer ani nezáleží. Kedysi som ich vymýšľal v tomto formáte, ktorý teraz popisujem, ale aj ten bol ešte dosť neurčitý, keď som bol ešte v polovici výroby Embodiment of Scarlet Devil. Už som sa pristihol pri myšlienke „nebolo by v poriadku dávať im len pravidelné mená zvláštnych ťahov?“ v polovici výroby. Ale pomyslel som si: „aj toto je v poriadku.“ Konkrétny formát nie je koniec koncov hlavným bodom.