Anonim

Top 5 - Výkonné herné postavy

Väčšina animákov, ktoré som videl, opakuje stále obmedzený počet zvukových stôp. Začína to byť nepríjemné po chvíli. Pri soundtrackoch hovorím o hudbe, ktorá sa hrá v anime, nie o úvodnej a záverečnej téme. Myslím si, že toto je slabé miesto anime. Tu je niekoľko príkladov:

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood
  • Death Note
  • Dragon Ball Z

Prečo je toto?

4
  • 14 skladanie novej hudby stojí peniaze
  • Stavím sa, že to slúži ako rozpoznávací bod alebo niečo podobné. Rovnako ako to, ako majú niektoré postavy svoje vlastné frázy, superkombá, epické animované sekvencie atď., Len v menšom meradle. Ale to je môj odhad. Neviem, koľko presne stojí výroba 1 epizódy s trvaním 20 minút, ale stavím sa, že veľa sfx stojí oveľa menej a nemyslím si, že každé štúdio je tak nenásytné, pokiaľ ide o zvuky. Musí to byť nejaký iný dôvod.
  • Vlastne si myslím, že toto nie je chyba Anime, vlastním soundtrack k niekoľkým anime sériám a pri počúvaní hudby z anime skôr ako pri myslení na konkrétnu scénu vyvoláva emocionálnu odozvu. Bežím napríklad na hudbu z Attack on Titan a motivuje ma to, pretože mám adrenalínový nával imaginárnych titanov, ktorí ma prenasledujú.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Toto je z môjho porozumenia s hudbou pre vývoj hier. Väčšina je však s anime rovnaká, pretože ide o médiá, ktoré pomocou hudby pomáhajú zapojiť divákov.

Každá stopa stojí toľko a cena sa líši v závislosti od dĺžky stopy a počtu revízií tejto stopy. Vytváranie nových skladieb zakaždým by stálo veľa času

Rovnako ako v prípade videohier, aj hudba môže pomôcť pri identifikácii situácií. Ako taký, ak človek prvý raz uvidí romantickú scénu, kde sa dve postavy idú bozkávať, ale nie, keď znova počuje to isté skóre, keď sa dve postavy práve rozprávajú, môže si začať myslieť „ach bože, mohli by sa priznať tentoraz navzájom. ““ Rovnako ako v boji, aj niektoré anime majú rôzne skladby pre boj proti hudbe podľa toho, ako intenzívna bude bitka, takže keď začnete počuť tú istú hudbu, môžete čakať, aká epická môže byť bitka (rovnako ako pri šéfe vo videohrách) .

Hudba môže nastaviť náladu tak, aby ste cítili postavy a to, čo cítia, napr.

v anime Fate Stay / Night, keď Rin, bez ohľadu na to, ako veľmi sa zranila, objala Sakuru a ľutovala, že nie je veľká sestra, pretože neurobila nič, aby zabránila tomu, aby bola Sakura adoptovaná Matousom (skôr dopad pre tých, ktorí vedia, čo Sakura išla a že sa Rin obviňuje aj zo zneužitia Sakury)

Ak ich budete meniť častejšie, stratíte ponorenie a vplyv v niektorých kľúčových scénach.

Rôzne skladby evokujú témy, vy máte smutnú stopu, my sa nachádzame v hlbokých problémoch, „Hlavná postava začína vyhrávať stopu“, ktorá pomáha pri emocionálnom zapojení a buduje emócie.

Rovnakým spôsobom, ako Final Fantasy Fanfare na konci bitky vyvoláva pocit „HELL YEAH I WON“ bez ohľadu na to, či ste porazili slizu alebo šéfa. A charakteristická hudba šéfa z hry evokuje stres, ktorý tam nemusí byť, nezáleží na tom, aký tvrdý je šéf, že vás hudba stresuje. To isté platí pre anime.

@ Memor-X a @Omar Kooheji vám povedia, prečo to tak je.

Toto sú moje dva centy:

Väčšinou je to zámerné a nie je to výhradné Anime série.

Toto je známe ako Leitmotív alebo hudobný motív a je to hudobný nástroj používaný v audiovizuálnych médiách, ktorý sa väčšinou vyznačuje krátkymi / opakovanými melódiami / melódiami v určitých situáciách v médiách (čo môže byť film, hra alebo televízna séria atď.), s jediným návrhom, aby ich diváci spoznali, oboznámiť sa a vcítiť sa do konkrétnej udalosti.

Existuje veľa príkladov, napríklad Cisársky pochod ktorý ľahko súvisí s Darth Vaderom alebo Sound of The Shire Frodovi, Samovi alebo Spoločenstvu všeobecne, alebo a bitka v Dragon Ball Z.

A aj keď sa použije rovnaká téma, bude mať väčšinou vynikajúce zmeny, aby zodpovedala situácii.

Nemôžem premýšľať v anime príklade, ale tu, v úvodnej piesni filmu Disney Hrbáč Notre Dame môžete vidieť, ako tému pre Quasimoda spieva Frollo uprostred ďalšej piesne poukazujúcej na budúce nešťastie dieťaťa a všadeprítomnosť Notre Dame. O chvíľu nato môžete vidieť, ako Quasimodo v Notre Dame s rovnakými emóciami opäť spieva tú istú melódiu / pieseň; môžete ľahko vidieť, ako to obe situácie zdieľajú cruel life threat Quasi alebo ako this church bind this two characters iba jednou jednoduchou melódiou.