Anonim

Prečo je typ jedu slabý na psychické útoky || Slabé stránky typu Pokémon boli vysvetlené!

Táto otázka skutočne pochádzala z hier, ale týka sa to aj anime / mangy.

Voda je silná proti ohňu, pretože voda môže požiar uhasiť. Elektrická energia je proti tráve slabá, pretože tráva je uzemnená, čím sa elektrina ruší.

Aký je dôvod, aby bola Bug účinná proti Dark type?

A o vtipe o malárii v Afrike som už počul, nie je to sranda!

4
  • Možno preto, že hmyz sa lepšie pohybuje v tme a neustále ho priťahuje svetlo, takže jeho slabosťou je oheň.
  • Táto otázka by sa viac hodila pre Arqade, ale bola by pravdepodobne uzavretá ako špekulatívna. VTC
  • Vlastne nesúhlasím s uzavretím tejto témy mimo témy. Otázka je skutočne o anime / mange. To, že má korene v hre, z nej nerobí off-topic. Preto hlasujem za opätovné otvorenie.
  • @ Mysticial Anime, ktoré vezme niečo také z hry, na ktorej je založená, znamená, že musíte ísť ku koreňovému zdroju, aby ste na ňu odpovedali. Tento koreňový zdroj je hra a v zásade je to „Prečo to urobili takto?“, Čo pre Arqade nie je predmetom témy.

Ak som mal hádať, tak to bolo skôr kvôli logickej vyváženosti hry.

Existujú iba dva typy, ktoré sú super účinné proti Dark.

  • Boj
  • Bug

Ani jedno z nich nemá príliš logický zmysel. Ale dalo by sa celkom bezpečne povedať, že Dark by bol premožený, keby mal iba jednu alebo žiadne slabosti.

Ďalším argumentom na podporu motivácie vyváženia hry je, že typy chýb by sa inak považovali za slabé, pretože sú superúčinné proti niekoľkým iným typom.

Stručne povedané, pravdepodobne potrebovali udržiavať Dark na uzde a dosiahnuť, aby bol Bug konkurencieschopnejší.


Tento druh vyváženia nie je nijak zvlášť nový. Psychický je dobrým príkladom.

V prvej generácii hier mal Psychic iba jednu slabinu - Bug. Napriek tomu, že duch je tiež super-účinný proti Psychic, v generácii 1 nedošlo k žiadnym „skutočným“ útokom duchov (a len k niekoľkým chybovým útokom).

Generácia 2 teda pridala tmavé typy, aby udržala Psychics na uzde.

7
  • 1 V skutočnosti útoky typu ducha neovplyvňovali psychické typy v gen 1. To sa zmenilo v gen 2, aby bol superefektívny. Jediným ťahom typu duch 1, ktorý je ovplyvnený typom matchupov, je však lízanie, ktoré je kvôli svojej neuveriteľne nízkej energii bezcenné.
  • Ahem Fairy je super účinná aj proti tmavým typom
  • 2 @ IG_42: Víla 2 v Gen 2 neexistovala.
  • 2 To je nesprávne, dôvodom silného boja proti Darkovi sú ich japonské mená, kde sú Fighting Pokemon trochu považovaní za hrdinov a Dark Pokemon sú považovaní za zlé.
  • 3 @CodedMonkey Ak môžete uviesť japonské názvy a poznámky k prekladu a ich podporu, bola by to skvelá odpoveď. Niekedy je logika skrytá v japonských slovných hračkách a slovných hračkách (hra kanji?) A nedá sa vysvetliť iba v angličtine.

Temné typy sú na boj slabé (a odolávajú im), pretože väčšina druhov boja zdôrazňuje disciplínu; mnohí z nich sa dostali do bolestivých situácií, aby sa posilnili.

Tmavý typ však veľa necvičí a má tendenciu nerobiť dobre v spravodlivom boji, pretože je fyzicky slabší ako daný bojový typ a nie je dostatočne tvrdý na to, aby mu vydržal.

Pokiaľ ide o chyby, jedným z ich atribútov je, že majú sklon spolupracovať a ich útoky nie sú ničím iným než priamym smerom k cieľom, ktoré inštinktívne ukazujú. Tmavé typy sú superúčinné na psychické typy, pretože psychické typy majú rovnaké nepriame triky, ale zastrašovanie tmavých typov vnáša strach do psychických typov a nemôžete skutočne uvažovať nad tým, že psychopat použije psychologické triky alebo vrhne do ich mysle neistotu alebo zmätok. kvôli ich silnej vôli. Pre chyby v tme je to to isté, ako bojovať v tme. Zručnosť a organizačné chyby prirodzene rozvíjajú premáhanie bojovej koordinácie temného typu, pretože ich špecialitou je boj proti nespravodlivému zaobchádzaniu, ale ak na vás zaútočí skupina hmyzu, neexistuje žiadny záložný plán, pomocou ktorého by ste ich mohli z vás dostať preč, okrem prípadného skoku do vody , zapáliť sa alebo sa inak zahaliť do niečoho, čo bráni plošticiam v ďalšom útoku na vás.

Tmavý typ je stelesnením špinavej taktiky. Pôvodný japonský preklad je typu „Zlý“ a ukazuje sa, že Pokémonom tohto typu poskytuje podvodné alebo záludné spôsoby boja. Príklady toho sú zobrazené v rôznych ťahoch typu Dark:

Prenasledovanie: Urobiť viac škody nepriateľom, ktorí sa snažia ustúpiť

Sucker Punch: Útočí skôr, ako je nepriateľ pripravený

Falošné slzy: Predstierajte plač, aby ste nepriateľa dostali mimo stráž

Porazený: Útok s celým tímom v neférovom boji 6v1

Kultúrne v Japonsku musí byť darebná temná postava porazená postavou cnostného hrdinu. Preto sú bojové typy super efektívne. Stelesňujú túto hrdinskú vlastnosť.

Prečo teda aj Chyby? Pravdepodobne ide o odkaz na sériu Kamen Rider, predstavenie, ktoré existuje nepretržite od 70. rokov do súčasnosti a je dostatočne kultúrnym fenoménom, ktorý by poznalo každé dieťa v Japonsku. V tejto sérii je zvyčajným predpokladom maskovaný hrdina jazdiaci na motorke, ktorý bojuje so silami zla. Hlavná postava vždy používa kostým s motívom hmyzu.

V skutočnosti sa typ signálu Bug Bug Signal Beam ( ) v pôvodných japonských verziách vyslovuje ako angličtina, čo pripomína veľa špeciálnych ťahov spoločnosti Kamen Rider ".

Táto asociácia hmyzu s hrdinstvom siaha v skutočnosti ďalej, pričom chrobáky predstavujúce čestných samurajov sa stávajú základom mnohých skutočných návrhov samurajských prilieb.

Ďalšia zmienka o tomto spojení existuje skôr, ako bol vôbec predstavený typ Dark. V generácii 1 darebáci často používali typy Poison. Toto je jediná generácia, kde boli typy chýb super účinné proti jedu!

Dark bol 100% vyvážením Psychic v Gen II, Psychic dominoval v písacom strome a v tom, aká malá konkurencia pre viacerých hráčov bola počas Gen 1 (bolo to tiež kvôli skutočnosti, že v hre neexistoval samostatný „Special Attack“ a „Special Defense“. Gen 1, iba „Special“, ktorý pokrýval oboje a spôsobil, že Psychics, ktorí za normálnych okolností vynikali v statuse, boli tak mocní A objemní).

ALE za vybraným písaním vidíme dôvody, ktoré uľahčujú vyváženie typov.

Je potrebné si uvedomiť, že japonský názov typu „Temný“ sa viac prekladá ako „Zlý“ alebo „Zlovestný“. To je dôvod, prečo majú tmavé typy veľa nepochopených alebo zlomyseľných názvov ťahov ako „Quash“, „Sucker Punch“, „Fake Tears“, „Torment“ a „Nasty Plot“. Aj preto má typ Fairy, ktorý stelesňuje dobrotu alebo čistotu, typovú výhodu.

Alternatívne typ Fighting stelesňuje hrdinstvo alebo, ako povedal Beetle, disciplínu. Ak vezmete do úvahy kultúru klasických japonských akčných filmov, hrdinovia, ktorí strhnú Zlo, sú zvyčajne zruční a disciplinovaní v bojových umeniach.

Pokiaľ ide o chybu, hmyz zjavne nevie, že je zánikom zla, ale ak zvážite, čo si ľudia spájajú s plošticami, bude všetko jasnejšie:

  • Z jedného uhla pohľadu môžeme opäť označiť japonskú kultúru. Citujem TvTropes.org: "Japonsko miluje chyby a sú všade. Nielen, že je Chyť chyby jednou z najstarších zábav v krajine, ale ich popkultúra ich zahŕňa alebo je nimi ovplyvnená." Chrobáky a ploštice sú pravidelne kostýmovými návrhmi fiktívnych hrdinov alebo machov v japonských sériách. V Gen II predstavili Heracrossa veľmi populárneho chrobáka Bug / FIGHTING hercules beetle, ktorý spolu s typom Dark dokonale čelili novému typu. Toto je uhol „Hero“, ktorý sa opäť zväčšuje.
  • Druhý uhol, ktorý treba brať do úvahy, je na druhom konci spektra toho, ako je Zlo premožené. Je známe, že chyby sa hemžia alebo spolupracujú v počte, ktorý premôže cieľ (myslite na nekonečné komáre na stanovačke alebo synchronizovanú kolóniu mravcov). Podobne, ak niekto chce zvrhnúť veľké zlo, armáda alebo družstevná spoločnosť môžu spolupracovať, aby ho dokázali zničiť len tak. Zlo môže udrieť jedného alebo pár hrstí, ale hnutie nakoniec premôže.

Takže nakoniec je Zlo (Temné) formované tak, že ho najlepšie prekonáva disciplína / hrdinstvo (Boj), kolektívne úsilie más (Bug) alebo čistá dobrota (Víla).

Keby len niekto mohol vysvetliť, prečo je to tak, že typ Ducha je slabý proti typu Temný ...

Odpoveď je jednoduchá: Kamen Rider.

Kamen Rider bola (a pravdepodobne stále je) šialene populárna akčná šou v štýle Power-Rangers v Japonsku, kde je hrdina zameraný na hmyz. Hrdina s motívom hmyzu (ako neurčito spomínal „Goosh“), ktorý bojuje proti silám ZLA (Temné typy).

Môžete sa teda staviť, že Bug> Dark je čisto výsledkom Kamen Rider.