Anonim

PLNENIE: NOX

Existuje nejaký konkrétny softvér alebo skupina softvérov špeciálne navrhnutá na výrobu anime?

Kreslia všetky rámce pohybových scén alebo ich softvér automaticky generuje? Zvážte napríklad futbalistu, ktorý kope futbal. Nech je trvanie scény 0,5 sekundy a snímková frekvencia videa je 24 fps; čo v tejto scéne vytvorí 12 snímok. Trpezlivo kreslia všetkých tých 12 snímok ručne pre tú scénu, ktorá trvá len pol sekundy?

7
  • @RachelKeslensky Myslím si, že pár otázok by bolo v poriadku, pokiaľ sa to nestane hlavnou témou. Aj japonské anime môžu používať iný štýl softvéru ako Western Anime
  • Či tak alebo onak, neexistuje žiadny spôsob, ako na to definitívne odpovedať. Toto je v podstate zoznamová otázka s viacerými správnymi odpoveďami.
  • táto otázka by mala nie byť o softvéri. A žiadne špekulácie. Existuje reálny otázka skryté tu o japončine Commons výroby anime, ktorá by mohla byť veľmi zvláštna a úplne iná ako čokoľvek iné. A veľmi tematické (premýšľajte o tom: japanese.SE.com? Č. Avp.SE.com? Č. Možno bude potrebné znova sa opýtať!) Rovnako ako ich seiyuu sú oveľa-oveľa vyššia kvalita a teda seiyuu-traning vnútorných by bolo rovnako zaujímavé ako kresba anime vnútorných.
  • trochu upravujem môj posledný komentár: nie byť o softvéri, ktorý iba „dalo by sa“ použiť na vytvorenie anime; ak je preformulované na „čo reálny Japonskí umelci a remeselníci vlastne použitie ", potom by softvér mohol byť stále zaujímavý. Pozri meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Pre záujemcov tento blogový príspevok podrobne popisuje softvér používaný pri výrobe Violet Evergarden (na základe zákulisných videí, ktoré štúdio zverejnilo na Twitteri). A tento článok podrobne popisuje animáciu maľovania na sklo v Mob Psycho 100.

Závisí to od niekoľkých rôznych vecí, vrátane obsahu, štýlu a času, kedy bol vyrobený (t. J. Existovala technológia, ktorá to umožňuje jedným smerom oproti druhému?)

Tu je SKVELÝ príklad viacerých štýlov anime použitých v jednej šou - od transformácie prejdeme od „vysoko kvalitnej“ animácie na vyššiu úroveň, k „západnejšiemu“ štýlu vhodnému pre blesk, v akom je šou zvyčajne, až po dosť krikľavý prenos -akčná explózia na konci. Všetky si vyžadujú odlišný prístup.

Ak dávate pozor, môžete vo videu tiež zistiť, kde sa postavy v určitých bodoch veľmi nepohybujú (napríklad kde Panty a pančuchy stále stoja pod „disco“ osvetlením), takže môžu uniknúť iba nakreslením rámu raz, aj keď scéna trvá oveľa dlhšie.

Pri „dopĺňaní“ medzi kľúčovými snímkami (aby sa vytvorila pohyblivá animácia, ako je napríklad príklad futbalovej lopty), musia byť tieto nakreslené ručne - alebo aspoň ručne skontrolované, aj keď sa na extrapoláciu medzi kľúčové snímky používa počítač! Používanie určitého animačného softvéru, ako je Flash, Toon Boom, alebo softvéru na 3D modelovanie, ako je Blender, môže vyžadovať určitú prácu, ale žiadny z týchto softvérov nedokáže kompenzovať zlého animátora alebo nahradiť umelca na čele.

Existuje veľa skratiek, ktoré používajú animátori, ale počítač pre nich nikdy nenakreslí karikatúru - túto časť si musia aj tak urobiť sami!