Správa Stolera: Trendy v oblasti nehnuteľností v trojštátnom regióne: trh s nehnuteľnosťami v tomto regióne
Práve som dokončil epizódu 24 EVA a všimol som si, že posledné dve ukážky, ktoré som videl, vyzerali oveľa „drsnejšie“.
Ukážka po 24. epizóde pozostáva zo série čosi, čo sa javí ako hrubé kresby alebo náčrty hlasu.
Ukážka po 23. epizóde bola animovaná (v tom zmysle, že boli nejaké „pohyblivé“ snímky), ale vyzerala nedokončená - vyfarbenie a podšívka vyzerajú neúplne. Niektoré obrázky navyše vyzerajú, akoby pochádzali z mangy (napríklad z rečových bublín alebo hiragany / katakany pre niektoré kanji), aj keď sa mi zdá možné, že bubliny mohli byť iba prelepené tak, aby dať ľuďom zapojeným do výroby predstavu o dialógu v každej scéne). Napríklad:
Porovnateľne sa mi umelecké diela v ukážkach predchádzajúcich epizód zdali trochu „hotovejšie“ a, aspoň v mojej pamäti, boli väčšinou animované. Predpokladám, že to je pravdepodobne kvôli skutočnosti, že spoločnosť EVA mala problémy s produkciou na konci anime.
Menej zrejmé mi však je toto: na čo sú vlastne tieto bubliny, ktoré sa zobrazujú v ukážke epizódy pre epizódu 24? Sú to niečo, čo sa objavuje v predbežných anime náčrtkoch?
2- Aktualizácia: v ukážke poslednej epizódy nie je veľa animácie (iba prechádzame obrázkom), ale kresba vyzerá v porovnaní s ukážkami pre 24. a 25. minimálne pekne „hotovo“.
- Je to asi trochu pozadu a umelecké rozhodnutie, koľko z každého neviem. Upozorňujeme, že na konci epizódy 24 sú 2 rôzne ukážky, jedna pre epizódu 25 (On-Air / Video) a jedna pre End of Evangelion (Director's Cut).
Zábery z ukážky epizódy 25 sa zdajú byť zábermi z deja, artefaktu vytvoreného v ranej fáze výroby animácie.
Po napísaní scenára pre scénu je ďalším krokom pri výrobe animovaného diela (a niekedy aj v hraných filmoch) vytvorenie scenára deja. Storyboard zobrazuje scénu podobne ako komiks. Účelom je dať animátorom pokyny, ako budú jednotlivé zábery scény usporiadané (počas tohto riadku zblízka na znak A, tohto riadku reakčný záber od znaku B, ktorý zobrazuje oboje v širokouhlom zábere atď. ). Pre dialógové scény nie je nezvyčajné pridávať bubliny, aby animátori vedeli, ktorý riadok zo skriptu zodpovedá každému záberu (aj keď je bežnejšie umiestniť dialóg pod panel a viac sa sústrediť na vizuálne usporiadanie).
„Sotva animované“ obrázky z ukážky epizódy 24 sa zdali byť o krok ďalej v procese výroby animácie: fáza kľúčovania. Počas tejto fázy animátori vykresľujú najdôležitejšie snímky animácií iba veľmi hrubým spôsobom.
Nasleduje potom fáza interboundingu, kedy animátori kreslia rámce medzi kľúčovými snímkami, aby vytvorili plynulé animácie, a potom farbenie a vyfarbovanie, kde sú hrubé scenáre správne prekreslené na kvalitu produkcie.
Počas posledných epizód EVA výroba drasticky zaostala za ich harmonogramom. Keď sa skončili posledné epizódy, niektoré artefakty WIP sa javili ako jediné časti nasledujúcej epizódy, ktoré boli pripravené na predstavenie.