Anonim

Frozen - Najlepší deň môjho života

Myšlienka nepýtať sa a nepropagovať jedno alebo druhé, len zdravá zvedavosť vedieť, kto prišiel skôr, vzhľadom na nedostatok spoľahlivých zdrojov.

Digimon

Tvorba.

Digimon, skratka pre „Digital Monsters“, doslova Digital Monsters) je franšíza digitálnych hračiek, anime, manga a videohier uvedená na trh v roku 1995 a pokrýva históriu tvorov zvaných Digimon.

Koncepcia.

Akiyoshi Hongo je určený ako tvorca konceptu Digimon, ale v skutočnosti ide o skupinu ľudí.

Hovorilo sa tiež o tom, že Digimon začal v hre kariet s podobným názvom, ale kto vlastne vytvoril Digimona Aki Maitu, bola to iba tridsaťročná žena. Aki Maita mal nápad začiatkom 90. rokov vytvárať virtuálne príšery. Digimon vytvoril Tamagoči, ktoré sú tiež výtvorom Aki Maita, inovácie, ktorú dal Aki svojim príšerám s názvom Digitálne príšery.

Preložené odtiaľto

Pokemon

Tvorba.

Pokemon je mediálna franšíza vlastnená spoločnosťou The Pok mon Company, ktorú vytvoril Satoshi Tajiri v roku 1995. Zameriava sa na fiktívne bytosti zvané „Pokemon“, ktoré ich ľudia zachytávajú a trénujú v boji proti sebe navzájom ako šport.

Koncepcia.

Tajiri mal myšlienku Pokémona okolo roku 1989 alebo 1990 keď bol Game Boy prepustený. Koncept vesmíru Pokémon bol inšpirovaný výkonným riaditeľom spoločnosti Hobby Satoshi Tajiri, ktorý ako dieťa zbieral hmyz.

Preložené odtiaľto

1
  • Môžete byť trochu konkrétnejší, pokiaľ ide o kritériá, byť prvými? Kto prvý zverejnil ich nápad? Kto o nich prvý prehovoril? Kto prvý dosiahol veľký úspech? Kto prvý myslel na tento koncept?

Pokémon prišiel skôr Digimon. Konceptualizácia Pokémon predchádza koncepcii Digimon, vydanie hry z Pokémon predchádza vydaniu hry Digimona dátum vysielania anime z Pokémon predchádza uvedeniu anime filmu z Digimon. The Digimon uvoľnenie hry sa stalo po Pokémon anime sa začalo vysielať.

Detaily:

Pokémon bol konceptualizovaný (Satoshi Tajiri). Vymyslel (GAME FREAK) ako doujin (samostatne vydaný) tlačený časopis v roku 1983 v spolupráci s (Sugimori Ken) a prvou hrou produkovanou GAME FREAK bola (Quinty, známy ako Mendelov palác v angličtine) 27. júna 1989. Vďaka ziskom z tejto hry sa spoločnosť GAME FREAK stala vlastnou spoločnosťou pod menom (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. apríla 1989 za Tajiriho, Sugimoriho a (Masuda Junichi). Cieľom hry GAME FREAK je zahájiť výrobu hry Pokémon hneď ako začala svoju činnosť v roku 1989, ale kvôli rôznym prerušeniam bola hra nedokončená a vydaná až v roku 1996 (GAME FREAK medzitým vydala ďalšie hry).

Pokémon bola konečne vydaná ako videohra v štýle RPG pre Nintendo's Game Boy 27. februára 1996, tím Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, ktorý sa v niektorých hrách objavuje ako nehrateľná postava), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) a (Watanabe Tetsuya). Toto bolo (Pocket Monster Red - zelená. [Blue] bola vydaná 15. októbra 1996). Televízne anime začalo byť vysielané 1. apríla 1997.

(WiZ Co., Ltd.) výrobca hračiek a (BANDAI Co., Ltd.) vyrobili (Tamagotchi) kľúčenka s digitálnymi spoločenskými zvieratami spolu a ju vydal 23. novembra 1996. Maita Aki, zamestnankyňa spoločnosti BANDAI, sa zaslúžila o to, že s tým prišla, v rozhovore uviedla, že „vymyslela virtuálneho miláčika zhruba pred rokom pri sledovaní televíznej reklamy o malom chlapcovi, ktorý trval na tom, aby svoju korytnačku zobral do škôlky. „(dátum rozhovoru sa neuvádza, ale článok sa zaznamenáva,„ vlani v októbri Maita vzala prototypy Tamagotchi do ulíc tokijskej štvrti Shibuya na spotrebiteľský test ... Do novembra bol Tamagotchi na trhu v Japonsku. „). Ona povedala,

. . . nebol to môj úspech sám. Iba som prišiel s týmto nápadom, vyvinul som koncept a ujal sa marketingového programu. Trvalo tiež urobiť z technika a pracovníka pre styk s verejnosťou, aby sa z neho stal produkt. . .

Yokoi Akihiro z WiZ alternatívne v rozhovore s otázkou, ako prišiel na myšlienku Tamagoči, uznáva zásluhu na jej koncepcii a uviedol, že

Simulácia akvarijných rýb bola populárnym softvérom už v Japonsku 93 a 94. Samotný (osobný) počítač však nebol v tom čase v japonskej komunite populárny. Osobne milujem najrôznejšie zvieratá, a preto som sa snažil vytvoriť hračku, ktorá používateľom dáva možnosť chovať svojho domáceho maznáčika, hračku, ktorú si majitelia budú užívať a cítia empatiu so svojím miláčikom. Keď som pracoval v Bandai, poprednom výrobcovi hračiek, jednou z mojich rolí bolo vyvíjať vreckové hry a spomedzi všetkých tých vreckových hier s LCD, ktoré som vytvoril, som sa rozhodol zamerať na vreckové počítače s virtuálnymi miláčikmi.

Digimon bol koncipovaný v roku 1996 ako jednoduchý Tamagoči- hra na zvyšovanie štýlu - príšery ako digitálne domáce zvieratá a vydaná rovnakou spoločnosťou ako (Digitálna príšera) hra na mobilný telefón zapnutá 26.06.1997. Autorské práva sú držané spoločnosťou kijin meishou alebo „domáce meno“ - to znamená nehumánna entita s personifikovaným menom) nazývaná (Hongo Akiyoshi), ale je spoločne vlastnená spoločnosťami WiZ a BANDAI. Väčšina návrhov postáv pre Digimon boli (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) a (Kitagawa [nie je si istý romanizáciou svojho krstného mena]). Anime divadelný film s názvom (Digimon Adventure) bol vydané 6. marca 1999 a potom sa 7. marca 1999 začalo vysielať rovnomenné televízne anime.