Lucifer sa snaží zabrániť Marcusovi v rozhovore s podozrivým Sezóna 3 Ep. 18 | LUCIFER
Hikaru prinúti Sai hrať Choď cez internet s prezývkou „Sai“. Sai je veľmi silný a poráža všetkých, dokonca aj Meijina.
Neviem veľmi dobre hrať Go, ale vnímam to tak, že počítačový algoritmus, ktorý hrá Go, sa dá ľahko napísať. A verím, že v súčasnosti musí byť veľa robotov Go po celom skutočnom svete.
Prečo nikto neuvažuje o pravdepodobnosti, že by Sai mohol byť počítačovým robotom? Som veľmi prekvapený, že sa to počas celej série nespomína ani raz. Je na to dôvod?
3- Iba na potvrdenie úrovne používaných počítačov. Bots in go dosiahli v posledných rokoch veľa pokroku (pomocou algoritmov Monte-Carlo). V čase mangy boli na úrovni kyu (veľmi slabé). Dnes (jún 2013) sú najlepší roboti na úrovni 4 alebo 5 dan (amatér) (čo je stále slabšie ako napríklad priemerný index).
- Jeden zo študentov čínskej školy Insei Isumi, ktorý navštívil, spomenul, že vlastne pracuje na výskume počítačových robotov. Takže to nie je tak, akoby o nich nebolo spomenutých v sérii.
Po prvé, manga bola uvedená na trh v roku 1998, čo bolo v čase, keď internet explodoval do celého sveta a formovala sa dot-com bublina. Podobne bol v tom čase k dispozícii bežný hardvér, ktorý bol tieňom (myslím na 300 MHz Pentium) toho, čo je teraz k dispozícii. Veci boli vtedy oveľa iné ako teraz.
Po druhé, aj keď je možné, že počítačové algoritmy, ktoré prehrávajú Go, sa dajú napísať primerane ľahko, algoritmy, ktoré zdanlivo hrajú Go, dobre je exponenciálne zložitý. Ak vezmete do úvahy Deep Blue, šachový engine, ktorý v roku 1997 zvíťazil nad Kasparovom 2: 1 (zo šiestich odohraných hier), použil stojany so špičkovým hardvérom s výpočtom 200 milión umiestňuje na druhé miesto a zložito vyladený softvér špeciálne vyrobený na tento účel spoločnosťou IBM. Presne ho to neprekonalo. Pokiaľ ide o veľkosť hracej plochy, možné ťahy a kombinácie, je hra Go oveľa zložitejšia a náročnejšia ako šachy a bolo by veľmi nepravdepodobné, aby sa nejaký desktopový softvér z roku 1998 dokázal vyrovnať veľmajstrom tej doby.
Napokon, začlenenie podvádzania a ďalších negatívnych prvkov skutočného života bolo pre príbeh zbytočné a malo by za následok oslabenie jedného z cieľov mangy, ktorým je popularizácia hry Go.
Nasleduje nie skutočná odpoveď (verím, že prijatá odpoveď je správna), ale zaujímavejšia poznámka.
Sai hral na internete. Ale Sai je čisto fiktívna manga postava.
Avšak v rokoch 2003 - 2004 sa na serveri real go (KGS) objavil silný súper, ktorý mal pomer výhier 100%. Zvíťazil aj proti niektorým profesionálnym hráčom. Volal sa „tartrát“.
V skutočnosti po nejakom čase prehral niekoľko hier, ale tieto straty boli včasné alebo k nim došlo počas simultánnych hier. Upozorňujeme, že KGS nie je skutočne „silným“ serverom, takže aj keď sú najlepší hráči KGS profesionálni, nie sú najlepšími profesionálnymi hráčmi. Ale aj napriek tomu sa Tartrate podarilo získať pôsobivú sériu víťazov.
Identita tartrátu bola utajená a v skutočnosti bola odhalená až v roku 2009. Takže v tom čase (2003 - 2004 a neskôr do roku 2009) mnoho hráčov uvažovalo, kto to vlastne môže byť. Bolo veľa klebiet a bola vytvorená webová stránka, aby sa zistilo, aká by mohla byť skutočná identita Tartrate.
Niektorí ľudia dokonca tvrdili, že bol Sai (skôr ako vtip, než ako skutočná hypotéza).
Nikto by neveril (vážne), že tento používateľ bol počítačový robot. Dôvod je ten, že v tom čase boli najlepší roboti stále na úrovni kyu.
Aj dnes (jún 2013) sú najlepší roboti na úrovni 4 dan alebo 5 dan amatérskej úrovne (čo je napríklad stále slabšie ako v priemere).
Ďalšou zaujímavou anekdotou na túto tému je tiež „chatová stávka“. Amatérsky hráč, ktorý sa umiestnil na prvom mieste, uzavrel s kamarátom stávku vo výške 1 000 $, že ho počítačový hráč neporazí pred rokom 2011. V roku 2010 musel hrať sériu hier proti počítaču a stávku vyhral. V roku 2012 (po termíne stávky) však prehral s iným počítačom 3: 1.
Webová stránka o tejto stávke poskytuje určité informácie o počítačových robotoch.