Anonim

NAJLEPŠIA Zelda Rap EVER !! ANIMOVANÉ HUDOBNÉ VIDEO od Joela C - Starbomb

V mnohých manga isekai hlavná postava narazí na niekoho alebo niečo (napr. slizké monštrum), ktoré nemá meno a musí mu dať meno. Ten, kto dostane meno, zakaždým ho prijme, je šťastný atď.

Napríklad:

  • V Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru menuje všetkých svojich dedinčanov
  • V Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, hlavná postava musí dať meno novo skrotenému slizu
  • V Nová brána, Shin (kap. 10) a Schnee (kap. 26) dávajú mená novo skroteným zvieratám

Keďže cieľom isekai manga je splniť všetky sny / fantázie čitateľa (napr. hlavná postava je super silná a má úspešnú romantiku), prečo sa tak sústrediť na dávanie mien?

Myslím, že ste chceli povedať skôr „fetiš“ ako „fantasy“?

Nie, že by som si toho bol vedomý, ale v mnohých kultúrach má pomenovanie veľký význam, často existujú postoje, ktoré sú považované za veľkú česť.

Katolíci to robia napríklad vtedy, keď dostanú svoje pokrstené meno; rovnako ako budhisti, keď dostanú svoje meno dharmy.

Mnoho monarchií má tradíciu toho, že panovníci prevzali nové kráľovské meno, keď nový panovník zasadol na trón.

Je tiež bežné, že feudálni služobníci / podriadení slúžiaci novému pánovi nesú nové meno, je to známka zahodenia svojej minulosti, a teda podriadenosti sa novému pánovi.

Ďalším bežným trope je nový maznáčik, ktorý sa láka, aby sa cítil šťastný, keď má prvé meno. Trope často vedie k tomu, že sa zviera cíti nešťastné / nahnevané / nepohodlne, zatiaľ čo majiteľ prechádzal niekoľkými menami, ktoré potom boli odmietnuté, skôr ako skončili s tým, na ktoré sa zdá, že zviera na neho dobre reaguje (IRL, toto je pravdepodobne iba odraz majiteľa byť šťastný, že si konečne vybral meno, pretože je pravdepodobné, že domácemu zvieraťu to je jedno alebo mu nerozumie).

To určite nie je jedinečné pre žáner Isekai.

Mám podozrenie, že toto je skôr než fetiš alebo silová fantázia odkaz na jednu zo základných vecí isekai príbehy sú založené na - videohrách JRPG. Hneď ako na kazete bola pamäť, tieto hry to dosiahli, takže keď stretnete nového člena strany alebo zajmete monštrum alebo čokoľvek podobné, dostanete vy (hráč) príležitosť pomenovať ich. . Často dostanete predvolené nastavenie alebo súbor možností, ale mená sú nakoniec na vás.

(Prezývky Pokémonov sú pre západné publikum pravdepodobne najznámejším príkladom tohto príkladu. Medzi nimi bolo podľa mňa aj niekoľko - myslím, že medzi nimi aj čoskoro Dragon Quest? - ktoré vôbec neposkytujú predvolené názvy, takže diskusia fanúšikov o postavy môžu byť trochu komplikované, keď je to len „ten jeden duchovný“ alebo čokoľvek iné.)

Myslím si, že to všetko sa nakoniec stane s hegemonickou mužnosťou. Je to niečo, čo má tendenciu vyhľadávať veľa umeleckých diel, nielen v Japonsku. Je to tak už celé desaťročia. K tomuto konceptu sa viaže veľa hodnôt. Jedným z nich je dobyvateľ. Hľadanie nových krajín, objavovanie neznámeho sa považuje za niečo cenné pre človeka.