Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」
Animácia sa niekedy označuje ako vytváranie „na jednom“ alebo „na dvoch“ alebo „na troch“. Čo to znamená?
1- relevantné: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
V zásade:
Základné anime sú dnes v podstate produkované rýchlosťou 24 snímok za sekundu. Toto je rovnaká snímková rýchlosť, aká sa dnes používa pre väčšinu (všetkých?) Filmov (napr. V hollywoodskych filmoch). Pre filmárov s fotoaparátom to znamená iba nastavenie fotoaparátu tak, aby každú sekundu exponoval 24 snímok filmu. Pre animátora to ale znamená kresliť 24 obrázkov za každú sekundu animácie. To môže byť časovo náročné.
Mnoho animácií umožňuje znížiť množstvo kresby, ktoré je potrebné vykonať opätovné použitie obrázky pre viac snímok - namiesto nakreslenia 24 obrázkov za každú sekundu môžu nakresliť iba 12 alebo 8 obrázkov za každú sekundu a potom každý obrázok opakovať pre dva alebo tri po sebe nasledujúce snímky. To znamená, že jedna sekunda animácie bude vyzerať ako riadok „dvojky“ alebo „tri“ na nasledujúcej schéme, v ktorej každé písmeno predstavuje iný obrázok a každý stĺpec predstavuje jeden rámec:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Ako naznačuje schéma, použitie 12 odlišných obrázkov za sekundu sa nazýva „snímanie vo dvojici“ alebo „animácia vo dvojke“ a rovnako sa použitie 8 odlišných snímok za sekundu nazýva „fotografovanie v troch“. Nakreslenie samostatného obrázka pre každú snímku je „snímanie na tie“ a je podobné tomu, čo sa deje vo filme.
Upozorňujeme však, že:
Nezabúdajte, že nemusí nevyhnutne platiť, že všetky časti, ktoré spoločne vytvárajú určitý segment animácie, budú natočené rovnakou rýchlosťou. Napríklad ak máte ľudí, ktorí kráčajú v popredí s posúvačom po statickom pozadí v pozadí, môžu sa popredia animovať v troch (pretože chodiaca animácia nemusí byť taká plynulá), zatiaľ čo pozadie byť animovaný na tých (pretože natáčanie ďalších snímok na panvicu si vyžaduje veľmi malé úsilie).
Väčšina animácií v anime sa robí na jednotkách, dvojkách alebo trojkách - všetko, čo bude pomalšie, bude vyzerať vyslovene trhane. Môžete však hovoriť aj o snímaní na štyri (6 obrázkov za sekundu) alebo päťku (24 obrázkov za 5 sekúnd) alebo vyššie čísla. Možné sú aj sadzby, ktoré sú skutočne neintegrované, napr. „streľba na päťky“, ako je uvedené nižšie, nie je nezvyčajné:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Ale neviem, či na to existuje skutočný názov. Keby však nejaký bol, stavil by som sa na to, že „streľba na dvojbodky“ nie je ono.
4- 2 Pretože väčšina animácií je teraz naskenovaná a „nafarbená“ (farebne) digitálne, je posúvanie statického obrazu v podstate bezplatné. Ak robíte klávesy aj na počítači, môže vám to interpolovať 1 s.
- @ Clockwork-Muse Neviem veľa o stave techniky v oblasti interpolácie - viete náhodou o nejakom anime, ktoré nie je CG a používa interpoláciu pre nestatické obrázky?
- O non-CG neviem, aj keď Willow bol jedným z prvých hraných filmov, ktoré na záverečnú transformačnú scénu používali digitálne premeny medzi snímkami. Keď som hovoril o klávesoch, myslel som tým naozaj schopnosť animovať „ťahy štetca“ - niekde som videl špeciál na One Piece, kde im ukazoval kreslenie čiary, posúvanie o niekoľko snímok ďalej, potom posúvanie tejto čiary a zaklincovanie jej novej polohy .
- Metóda „dvojbodovej päťky“ je v podstate to, čo sa používa na premenu filmu s rýchlosťou 25 snímok za sekundu (spomalený na ~ 24 snímok za sekundu, aby sa dosiahol presný pomer), na televíziu s rýchlosťou 60 snímok za sekundu - v tomto kontexte sa to nazýva „vytiahnutie troch-dvoch“.