Anonim

Farrow Dash And Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

S každou danou sériou sa v úvodných a záverečných titulkoch hádže veľa mien a titulov.

Aké sú typické kľúčové úlohy (napr. Umelecký riaditeľ, tvorcovia farieb (iro shitei), producent, režisér, koordinátor seriálu) a ich primárne zodpovednosti? Existujú aj iné role alebo oddelenia exkluzívne alebo fungujú inak pri výrobe anime ako pri tradičnej alebo západnej animácii?

1
  • Ak sa chcete ponoriť trochu hlbšie do tvorby anime, navrhujem sledovať Shirobako, nedávne anime, ktoré ukazuje, ako beží produkčné štúdio. Nenechajte sa odradiť prvými pár minútami, ktoré vyzerajú priamo z typického predstavenia života na strednej škole, pretože sa rýchlo posúvajú k skutočnej zápletke.

Je tu celkom dobrý súhrn mnohých pozícií.

  • Pôvodný tvorca

  • Riaditeľ

  • Enshutsu (technický riaditeľ animácie)

  • Návrhár postáv

  • Vedúci animácie

  • Kľúčoví animátori

  • Medzičlánky

  • Výrobca

  • Umelecký riaditeľ (umelecký model a pozadie)

  • Farebný koordinátor

  • Dokončovač

  • Interpret so špeciálnym efektom / CG

Je len niekoľko najdôležitejších vecí:

Pôvodný autor (gensaku)
Pôvodným tvorcom je osoba, ktorá pôvodne prišla s konceptom príbehu. Môže to byť pôvodný tvorca mangy, prozaik, vývojár hier, dramatik, autor, Oracle, prorok alebo ktokoľvek, kto môže prísť s originálnym nápadom.

Enshutsu
Často preložené ako režisér animácie alebo technický riaditeľ. Enshutsu je jednou z najťažších a najdôležitejších úloh v japonskom animačnom priemysle. Ensutsu je medzi režisérom (kantoku) a výrobným personálom. Je zodpovedný za kontrolu a dohľad nad šou cez produkciu, od počiatočného príbehu až po finálny vydaný produkt, a v mnohých prípadoch má nad ním takmer úplnú kontrolu. Kontroluje animované kresby, ktoré sa práve robia, nastavuje scény skôr, ako prejdú ku kamere, a dohliada na zvukové a hlasové záznamy a všetky úpravy medzi mnohými ďalšími úlohami. Presná práca a povinnosti sa líšia od spoločnosti k spoločnosti a tiež z jednej show na druhú. Niekedy enshutsu končí ako bičovaný chlapec za režiséra; niekedy nesie predstavenie a režisér si sadne a sleduje. Na väčších produkciách je niekedy viac ako jeden enshutsu a zvyčajne dosť asistentov. Je dôležité mať dobrú znalosť animovanej tvorby a umelecké nadanie, aby zvládli svoju prácu. V odbore to zvyčajne trvá štyri alebo viac rokov, kým niekto zvládne túto prácu správne.

Medzipristátie (Douga)
The prestupníci použite výkresy klávesov ako referenčné body a vytvorte výkresy, ktoré zapadajú medzi polohy klávesov. Tým sa vyhladí pohyb a animácia bude vyzerať lepšie. (Čím viac je inbetweens, tým je pohyb plynulejší a animácia sa stáva nákladnejšou.) Medzikus je relatívne netvorivá práca. Je to sledovateľnejšie ako čokoľvek iné. Hodiny sú dlhé a s kľúčovými animátormi sa niekedy veľmi ťažko pracuje. Najkrutejšou časťou toho, že sú nepriatelia, je to, že sa málokedy dostanú k práci na čomkoľvek, čo majú radi, a to, na čom pracujú, rýchlo vyhoria. (Poznám niekoľkých animátorov a záchranárov, ktorých môžete dostať do kŕčov šepkaním „Ranma“ do uší.) Po 2 alebo 3 rokoch vyčerpávajúceho medziľudstva sú animátori, ktorí to zvládnu, zvyčajne povýšení na kľúče.

Pokiaľ ide o pozíciu, ktorá je prítomná vo výrobe anime, ale nie je taká bežná v západnej alebo tradičnej animácii, mohol som nájsť iba jednu pozíciu, ktorá by zodpovedala návrhu zákona.

Farebná koordinácia (Iroshitei)
Koordinátor farieb rozhodne o všetkých farbách všetkého, čo bude na šou oddelením na výstave namaľované / zafarbené, a vytvorí iroshitei hyou (balíček farebných modelov), na ktorý sa môžu zamestnanci pri maľovaní odvolávať. Táto práca vyžaduje nielen dobrý zmysel pre farby, ale aj dobrú pamäť, pretože CC by mala byť schopná uchovať si predstavu o tom, ako vyzerajú farby celej šou v jej hlave, takže keď prídu otázky o malých detailoch a veciach, ktoré nie sú v iroshitei hyou nemusí ťahať za všetky modely a premýšľať o tom.

CC vyrába farebné modely všetkých postáv a rekvizít, mechanizmov atď. V počítačovom systéme maľovania. Maliari používajú tieto modely pri vyfarbovaní rôznych scén.

Za starých čias tekutých farieb bolo 327 bežne používaných farieb na farbu Taiyou Shikisai (spoločnosť Taiyo Paint Company), ale vo svojom katalógu mali viac ako 1 000 farieb. Každá farba mala kódové číslo, ktoré bolo pôvodne ekvivalentné s kódom DIC (Dai Nippon Ink Company). Čísla farebných kódov boli zvyčajne písmeno a za nimi čísla ako GY-40 a RP-99. (Niektoré spoločnosti použili inú spoločnosť na maľovanie - Stack - ale ich farba bola drahšia (a kvalitnejšia) a kódy farieb boli odlišné.)

Dobrým spôsobom, ako zistiť, že ste túto prácu vykonávali príliš dlho, je, keď sa pozriete na okno vlaku pri západe slnka alebo v lese a zistíte, že určujete, z akých farieb laku sa skladá. Počítače výrazne uľahčili život vďaka 16,7 miliónom farieb, ktoré ukončili potrebu podivných kódov farieb, ale teraz sa pozriete na ten západ slnka a uvažujete, aké dpi by ste to museli naskenovať, aby ste dosiahli dobrú kvalitu výstupu.

Som si istý, že iné typy animácií majú farebné koordinátory, ale táto je trochu špecifická pre anime, pretože sa zaoberá konkrétnou ázijskou spoločnosťou a obmedzeným výberom farieb farieb.

Celá stránka stojí za prečítanie, pretože má okrem preložených názvov aj veľa japonských názvov pozícií.