Adam zruinuje všetko - prečo to vinní snobi predstierajú
Napríklad ako Gantz má napríklad postavy s realistickými tvárami namiesto veľkých očí a farieb vlasov, ale zvyknúť si na to môže byť drahé, tak prečo je lacnejšie používať anime a manga tváre, ktorým chýbajú realistické prvky, ako sú postavy bez viditeľných pier?
7- detail == peniaze
- Máte o niečo viac ako neoficiálne dôkazy, ktoré hovoria, že je to drahšie?
- @ Makoto nie, ale viem, že v anime priemysle nevidíme bežné realistické prvky, čo by vysvetľovalo, prečo nie sú realistické prvky bežné?
- Nie nevyhnutne. Môže to vysvetliť akékoľvek iné zdôvodnenie, ale pochybujem, že je to prísne finančne motivované. Napríklad, vzhľadom na to, že to bolo rotoskopom, aký by bol váš názor na Aku no Hana? Nie sú v tom črty tváre realistické?
- Predtým, ako som si vygooglil „gantz anime“, myslel som si, že umenie je veľmi realistické, ale nakoniec si to až tak nemyslím (podobné umenie má aj „Subete ga F ni naru“), takže môžem len hádať: záleží to na cieľovom publiku a žánri, a ak je to založené na mange, potom snaží sa nasledovať umelecký štýl mangy.
Ako povedal ton.yeung, viac detailov zaberie viac času a stojí tak viac peňazí. Teoreticky by ste mohli vytvoriť anime, ktorého každý rám by mal rovnakú úroveň detailov ako maľba od Leonarda da Vinciho, ale bolo by to neúmerne drahé; Leonardovi trvalo roky, kým dokončil jednu maľbu, a potrebovali by ste, aby ich celý tím Leonardos chrlil tisíce v obmedzenom časovom rámci.
To znamená, že pochybujem, že animácia Gantza bola podstatne nákladnejšia ako povedzme K-On. Zdá sa, že otázka predpokladá, že cena je jediná vec, ktorá zabráni anime v tom, aby malo realistickejšie umenie tváre, ale verím, že je to skôr o umení a štýle. Skúsenosť, ktorú sa snažil vytvoriť Gantz, sa drasticky líšila od skúsenosti, ktorú sa pokúšal vytvoriť K-On.
Postavy K-On sú v porovnaní s postavami Gantza chýbajú určité detaily tváre (v súlade so známymi pravidlami roztomilosti, ktoré, áno, vážne, študovali a odvodzovali antropológovia). Gantz používa menšie oči, mohutnejšie telá a tlmenejšiu paletu farieb; toto to robí zdá sa realistickejšie. Vidíme však, že obom chýba veľa detailov v porovnaní napríklad s tvorbou amerického komiksového umelca Alexa Rossa.
(Mal by som poznamenať, že Ross je primárne umelec obálky, pretože mu trvá čas, aby vytvoril diela s takými vysokými detailmi. Vytvorenie animovaného prvku na Rossovej úrovni detailov by bolo neudržateľné.)
Relácie ako K-On a Clannad majú často veľmi podrobné oblečenie, pozadie a ďalšie objekty. Pozrite sa na prístroje v K-On.
Pozrite sa na podrobnosti na pozadí tejto náhodnej snímky obrazovky od Clannad.
Takže si nemyslím, že rozdiel v štýle je primárne o cene. Je to o umení. Program K-On bol dostatočne financovaný na to, aby jeho umenie vyzeralo tak, akoby to Gantz chcel, aby tvorcovia chceli; ale ten umelecký štýl nezodpovedal cieľom a estetickému cíteniu série. Z rovnakého dôvodu vyzerá Bugs Bunny takto:
a nie takto:
Aj keď typický anime štýl umenia mohol byť pôvodne vytvorený ako opatrenie na zníženie nákladov, zdá sa, že to tak už nie je. Je uznávaný ako jedinečný štýl sám osebe a oceňovaný mnohými ľuďmi na tomto základe, rovnako ako vysoko neprirodzený kubizmus a manierizmus (ktorý vyprodukoval niečo, čo sa javí ako prvý známy predchodca naklonenia hlavy hriadeľa).
6- Anime tiež vždy chýba viditeľnosť pier na postavách, ktoré často zobrazujú iba jednoduchú čiaru, opäť sa to robí z rovnakých dôvodov?
- @ user18661 Áno. Je to súčasť umeleckého štýlu. KyoAni mala viac ako dosť peňazí na to, aby dala svojim postavám pery podobné Gantzovcom, keby chceli; nemali.
- Čím to je, že anime postavy sú vždy zobrazené s čiarou na ústach, keď nevidíte ich pery?
- @ user18661 Ako som uviedol vo svojom predchádzajúcom komentári, je to súčasť umeleckého štýlu. Ak chcete vedieť, prečo je to súčasť umeleckého štýlu, navrhujem položiť novú otázku, pretože odpoveď sa nezmestí do komentárov.
- Nemá to tak byť vždy, pretože chcú mať lacnejší rozpočet, aby nemali vyobrazené pery?