Otázka Taiwanu: Prečo musí India podporovať Taiwan, aby skontroloval Čínu
V skutočnom živote existuje veľa ľudí, ktorí sa šermu venujú pre zábavu. Väčšina z nich (aspoň väčšina z môjho okolia) hrá aj počítačové hry o boji. Sword Art Online jednoznačne zapadá do bojového žánru počítačových hier. Nerobil som prieskum, ale v každej hre o šerm je určite možné nájsť niekoho, kto má rád rovnaké veci v reálnom živote.
Ako si pamätám, vo svete NKÚ sú kombá rýchle, ale veľmi predvídateľné, najmä tie silné a ich rýchlosť nie je nad ľudské limity.
Ako predpokladám, keby jeden skutočný šermiar dostal ruky (alebo svoju myseľ) do NKÚ, zničil by všetkých. Jeden môže hýbať zbraňou bez komb, stratiť určitú rýchlosť, ale získať obrovskú výhodu v tom, že môže používať finty. Navyše by bol schopný zastaviť svoje útoky, aby zabránil úderu nepriateľa atď.
Áno, na začiatku by bol pravdepodobne slabší, pretože ešte nepoznal animácie a väčšina kombinácií bola veľmi krátka. Navyše by si pravdepodobne musel zvyknúť na tempo NKÚ, ktoré sa môže líšiť od skutočného života. Ale na vyšších úrovniach mohol obaja identifikovať kombo podľa jeho prvých „rámcov“ a navyše rýchlo reagovať. Bolo by tiež takmer nemožné ho zasiahnuť, pokiaľ neočakáva útok.
Dalo by sa tvrdiť, že by stratil svalovú pamäť - to by neurobil, pretože tento proces je skôr mentálny než nejaká zmena aplikovaná na svaly.
Prečo sa tak nestalo v románe, prečo v ňom dominovala partia postáv v štýle Mary Sue? Alebo mi niečo chýbalo?
4- tu kladieš 2 rôzne otázky. Navrhoval by som odstrániť jednu z tejto otázky a položiť ju ako samostatnú
- @ Memor-X Urobil to
- Ak si spomeniem z Hollow Fragment, schopnosti Kendo pre Suguhu (ktoré Kirito prestala robiť) jej v SAO nepriniesli veľkú výhodu. musíte tiež zvážiť vybavenie a úroveň, zatiaľ čo ja som na poschodí 92 a nezistil som, ako sa to stalo (tuším hackerstvo), Alberich je schopný prežiť na horných poschodiach napriek tomu, že si to Kirito a Asuna všimli počas duelu s Kiritom (vyskúšať ho predtým, ako odpovie na jeho žiadosť o členstvo v tímoch Assult), jeho skutočné bojové schopnosti sú noob napriek jeho veľmi vysokej úrovni vybavenia, ktorú nebolo možné ľahko priniesť
- na eskakujúce znaky „mary-žalovať“ ........... Choďte sa opýtať Kawahara-san
V prvom rade bolo množstvo ľudí aktívne hrajúcich túto hru skutočne nízke. Z 10 000 ľudí na začiatku, 2 000 zomrelo v prvom mesiaci a 3 000 - 5 000 zostalo v počiatočnom meste zo strachu, že budú zabití. Zostáva tak iba asi 3000 aktívnych hráčov hry a iba 300 z nich bolo „v prvej línii“, zvyšok zaostával.
Po druhé, väčšina ľudí, ktorí si hru kúpili, boli hardcore hráči MMO. Prekrytie medzi skúsenými hráčmi kendo / šermu a hráčmi MMO je dosť malé. Takže pravdepodobnosť zatiahnutia skúseného šermiara je malá, ale nie nemožná, hlavným príkladom je Kirito.
Ale aj keby sa taký hráč našiel, nepomohlo by mu to. Z adaptácie anime by sa mohlo zdať, že SAO je takmer dokonale realistická simulácia. To nemohlo byť ďaleko od pravdy. V románoch sa viackrát zdôrazňuje, že simulácia fyziky NKÚ je v skutočnosti dosť mizerná. Napríklad hráč nemôže iba „obliecť“ kabát alebo „chytiť“ zbraň a tekutiny sú do značnej miery pastvou pre oči s minimálnymi fyzikálnymi interakciami. Tvrdil by som, že rovnaký systém by platil pre boje s mečmi. Súboje s mečmi SAO by neboli také okázalé, keď by okolo ľudia takmer lietali. Boli by to väčšinou dvaja muži, ktorí nehybne stáli proti sebe, spamovali schopnosti meča a nechali tých, aby robili všetky pohyby. A len zasiahnutie niekoho mečom nie je také skvelé, ak nejde o zručnosť s mečom. Skúsenosti hráča s mečom v reálnom svete by boli teda v tomto scenári prakticky zbytočné.
6- Jedná sa o to, že ak sa herné mechanické schopnosti prekrývajú s (aj keď nie tak vysokými) znalosťami šermu v reálnom živote, výsledok by bol skvelý. Kirito prehral boj proti GM, pretože sa pokúsil použiť kombináciu - čo keby niekto iba prepadol kombá v prospech šermu vo voľnej forme?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito prehral svoj historický boj proti GM kvôli zneužitiu systému. Ďalej už nebudem kvôli spoilerom lol.
- 2 @NZKshatriya nie, Baskakov má pravdu. Kirito prehral, pretože použil zručnosť s mečom, Starburst Stream, ktorá je síce kombo 16 zásahov, ale jeho pohyby sú dosť zjednodušujúce a Heathcliff ho tak ľahko zablokoval. V románe Kirito pripustil, že urobil chybu, keď použil tento krok, ale nedokázal ho zastaviť (pohyby).
- @AyaseEri Napriek tomu by Kirito pravdepodobne nevyhral prvé stretnutie s Heathcliffom / Kayabou
- 2 Aha, už vidím. Myslím, že Baskakov hovorí o finálovom súboji medzi nimi, pretože hovorí o použití komba, zatiaľ čo vy hovoríte o ich prvom dueli. Áno, v prvom dueli Kirito prehral kvôli podvádzaniu Heathcliffa.
Jeden by musel prísť na to, koľko šermiarov je v tom čase v Japonsku, koľko z nich boli hráči VRMMO. Potom zistite, koľko z nich kúpilo VRMMO, ktoré boli všetko mečmi, bez čarodejníctva. Toto by pravdepodobne zanechalo malý kúsok šermiarov ako hráčov.
Aby sme sa zaoberali problémom, prečo šermiar nevystúpil na vrchol a nevládol v hre: som zadok + u + ja, že máte na mysli Kendo (boj s japonskými mečmi), na rozdiel od európskeho šermu z fólie / rapíru. Či tak alebo onak, moderný šerm je všeobecne štýl boja proti kódexu cti, ktorý by dobre nefungoval pri všeobecnom boji proti viacerým protivníkom, najmä ak sú zapojené zmiešané zbrane a štýly boja.
A nezabúdajme na celé, ak zomriete v hre, zomriete v premennej v skutočnom živote. Vynikajúci konkurent v reálnom živote, zvyknutý na pravidlá súbojov v reálnom živote, nemusí reagovať na to, čo sa rovná boju o život, s rovnakou horlivosťou, akú majú v kontrolovanej súťaži.
5- Dobre, povedzme, jeden jediný bojovník s mečom sa dostane do SAO. Prečo sa nestal majstrom tohto sveta?
- 1 „nemusí rovnako vzrušene reagovať na myšlienku ísť do boja, kde môžu skutočne prísť o život.“ nezabudnite, že žiadny z hráčov NKÚ nešiel do NKÚ s týmto očakávaním.
- @ Memor-X Niektorí ľudia sú z psychologického hľadiska stavaní inak. Na prvom poschodí bývala „armáda“ a skupina v prvej línii. Oni všetci pravdepodobne sa zapojil do hry o útek. Ale raz v tom, kto boli skutočne vynorení po tom, ako boli uvrhnutí do krízy. A potom samozrejme boli vrahovia .........
- @NZKshatriya pravda, ale to sa prispôsobovalo situácii (a armáda bola skutočne pichľavá). je to tak, že predtým, ako to vyzeralo, že hráč bude mať na výber, či bude hrať hru smrti, alebo nie, zatiaľ je to iba v hre, do ktorej vstúpili niektoré postavy zvonku, ale iba jedna z nich to urobila dobrovoľne (malo to byť s niekým namiesto toho, aby ste chceli zažiť hru smrti)
- 1 Meh, myslím si, že myšlienka, že šerm nie je najlepší v bojovom štýle, je najväčší dôvod. Sakra, neexistuje jediný najlepší štýl boja. Popremýšľajte o tom. Sólový hráč môže zájsť len tak ďaleko bez toho, aby potreboval podporu. Myslím, že aj istý niekto na to prišiel.
Myslím si, že pravidlá a skúsenosti z oplotenia by nemali priamo platiť na NKÚ z dvoch hlavných dôvodov:
Po prvé, hra bola pôvodne určená pre hráčov, aby bojovali s príšerami, nie s inými hráčmi, mečmi. V takom prípade sa vytvorí dynamika potrebná na víťazstvo, aby sa porazili tie príšery, ktoré jednoducho nie sú podobné ľuďom bojujúcim s mečmi.
Po druhé, bitky a ich výsledok sú priamo ovplyvnené zručnosťami získanými hráčmi a rozhodnutím, kedy ich použiť, a tiež úrovňou hráča, pretože to umožňuje prístup k vynikajúcim schopnostiam a zbraniam a viac životov. Inými slovami, aby ste vyhrali boj, je dôležité ubezpečiť sa, že vaša úroveň je primeraná, a že musíte boj a zdroje (zásahové body a schopnosti) zvládať rozumne a zároveň študovať svojho súpera.
Na záver si myslím, že mať schopnosti šermu v reálnom svete by z technického hľadiska nemalo v bojoch NKÚ zásadný význam. Ale skutočný šermiar, ktorý má rád šerm alebo ho dokonca miluje, bude určite milovať zážitok zo SAO kvôli novému prostrediu a fantasy dobrodružstvu, do ktorého sa vydáva pri používaní meča ako zbrane, je to ako s každým, kto miluje šoférovanie automobilov a hranie závodná hra, viem, pretože rád šoférujem a vždy som rád hrával závodné hry a simulátory jazdy. Šermiar v reálnom živote bude teda do hry o niečo viac ako ostatní, možno ho tento faktor prinúti, aby sa v hre potápal viac ako ostatní, a nakoniec bude o niečo pokročilejší ako bežní hráči.
Myslím si, že prvá vec, ktorú by sme mali zvážiť, je, že športovec v určitej oblasti nemôže byť úspešný vo všetkých ostatných oblastiach, aj keď ste profesionálny športovec, znamená to len, že vaše telo je viac vo forme a vaše reflexy sú ostrejšie ako priemerný hráč v túto hru, ale nemáte v hre svoje telo a vaše reflexy sú obmedzené štatistikami vašej postavy, takže v podstate poznáte len niektoré pravidlá a pohyby, na ktoré nemáte príslušné nástroje (svoje vlastné telo), použite a aké dobré sú tieto pravidlá, keď sa o nich nikto iný nezaujíma?
A druhá dôležitá vec je, že NKÚ používa svoju vlastnú sadu zručností. Musíte spustiť určitú pózu, aby ste danú zručnosť spustili, a potom ju použiť, takže aj schopnosti, ktoré máte, a pohyby, ktoré poznáte, sú zbytočné, pretože jednoducho nie sú také silné ako herné schopnosti. Myslím si, že hra je pekne vyvážená, aby každý musel začínať od začiatku a prežívať rovnaké vzrušenie, a nikto by nemal výhodu hneď od začiatku hry.
- S touto odpoveďou úplne súhlasím. Nemyslím si, že všetky vaše svaly sú prenesené ako údaje pri vstupe do NKÚ. Najlepším príkladom je teda to, keď ste boli v športe naozaj dobrí a potom ho na niekoľko rokov prestaňte robiť. Takže ak ste šermovali dobre, tak keď idete do hry, budete obmedzovaní svojimi štatistikami. Budete chcieť robiť veci, vaša „myseľ“ bude vedieť, ako na to, ale vaše telo nebude nasledovať, pretože nemáte rovnaké telo.
Pamätajte, že šermiarsky meč verzus veľký zadok, ktorý meč šermu pravdepodobne stratí.V sao skil nie som vlastne ani tak potrebný, pre jedného zvyčajne nebojujú s ostatnými hráčmi a čo je o niečo rýchlejšie, ako to urobia všetci ostatní šéfovi, ktorý by vás mohol oklamať?
1- To sa vracia k celému štýlu oplotenia. Moderné 1v1 kendo alebo európske fólie / oplotenie Rapier. Ak Kendo, vezmem si pekné Masamune, ale tiež si nechám pripravený krátky meč.
Okrem toho, čo už bolo spomenuté, sú problémom aj úrovne skúseností a položky. Pamätáte si na prvý raz, keď Kirito čelí skupine PK? Zregeneroval sa rýchlejšie, ako by ho mohli poškodiť.
To je obrovská medzera v moci, ktorú nemožno prekonať žiadnymi zručnosťami v šermu zo skutočného života.
Keď sa hra začala, bývalí beta testeri sa vydali na najjednoduchšie a najlukratívnejšie úlohy, ktoré rýchlo zhromaždili tie najlepšie položky a najviac skúseností s produkciou dostupných úloh. Poskytlo im to obrovský náskok a zároveň odmietlo rovnaké úlohy ostatným hráčom.
Skutočne dobrý šermiar, ktorý nebol súčasťou beta testu, by na začiatku zostal pozadu a snažil by sa prísť na to, ako urobiť tie najzákladnejšie veci, ako je naloženie jeho úderov, použitie ponúk, hľadanie úloh atď.
Aj keď skutočné zručnosti s mečom môžu byť výhodou, nebolo by to také významné ako mať úrovne skúseností a správne predmety a doháňať hráčov, ktorí vyčistili všetky ľahké ranné úlohy a ktorí bojovali v prvej línii, by bolo takmer nemožné.
A dobehnúť Kirita by jednoducho neprichádzalo do úvahy, vzhľadom na to, aký náskok zvládol, a na skutočnosť, že bol stále na čele.
Ďalším problémom je, že herná hra s mečmi sa samozrejme dosť líši od hry s mečmi v skutočnom svete, takže si vyžaduje značné množstvo prispôsobenia. Vezmime si napríklad Kiritovu zamilovanosť s veľkými a ťažkými mečmi.
V skutočnom svete úplne nepraktické. V skutočnom svete by ste veľmi ťažko našli meč s hmotnosťou viac ako 4 lb a zabudli by ste na rezanie jedného meča druhým.
V hre však sila a ďalšie fyzické vlastnosti nie sú tak obmedzené, ako v skutočnom svete, čo je zrejmé z toho, že celá hra skáče okolo a spôsob, akým sa betónové steny a podlahy pri náraze na telo hráča lámu.
Existuje toľko rozdielov, že skúsenosť s mečom v skutočnom živote je do značnej miery irelevantná a v skutočnosti by mohla byť zabitá, pretože očakávania toho, čo je a čo nie je možné, sa výrazne líšia.
Nakoniec mal sám Kirito nejaké skúsenosti z kendo zo skutočného života. Mohol by veľmi dobre byť jedným z najlepších šermiarov v systéme v reálnom živote.
Rovnako nič nenasvedčuje tomu, že špičkoví hráči neboli dobrí v šermovaní v skutočnom živote, takže nemožno overiť ani predpoklad vašej otázky:
Ako viete, že na NKÚ v skutočnosti nepanovali dobrí šermiari zo skutočného života?