Anonim

Scéna superfly eddie

Príbehov tohto typu bolo a bolo zverejnených toľko, najmä v sekcii ľahkých románov alebo manga, a všimol som si, že tieto príbehy majú často podobný vzorec a podobné prostredie:

  • „druhý svet“ má väčšinou stredoveké prostredie a je často konštruovaný ako RPG s nivelačným systémom.
  • Tento svet zvyčajne obsahuje rôzne fiktívne druhy (ľudia, elfovia, démoni atď.), Ktorí sú zvyčajne schopní používať mágiu.

Ak sa hlavný hrdina nenarodí do tohto fiktívneho sveta, buď sa tam prevezie, alebo sa prevtelí. A tieto dva spôsoby tiež väčšinou nasledujú podobný vzorec, okrem skutočnosti, že pôvodným svetom je Japonsko v 21. storočí:

  • ak sa reinkarnoval, zvyčajne by zomrel v pôvodnom svete, zvyčajne v dôsledku nehody s nákladným autom.
  • Ak sa tam prepravuje, je to často kvôli privolaniu kráľovskou rodinou. Chcú, aby povolaní „hrdinovia“ (často sú predvolaní nielen protagonisti), aby im pomohli poraziť kráľa démonov, ktorý napáda krajinu alebo je pre ľudí prinajmenšom hrozbou. Ak hlavného hrdinu nikto neprivolal, často sa z neho stáva dobrodruh.

Odkiaľ sa tieto „klišé“ vzali a vďaka čomu sú tieto typy príbehov také populárne?

5
  • Sekundárna svetová fantázia je populárna už naozaj dlho a rovnako tak „normálny človek končí vo fantasy svete“. Pozeráte sa na pôvod manga / anime alebo všeobecne?
  • To, čo robí tento typ vecí tak populárnym v anime / mange, je navyše pravdepodobne to isté, čo ho robí všeobecne tak populárnym - ľudia radi čítajú o vymyslených svetoch a radi si v týchto svetoch predstavujú ľudí, ktorých majú radi (bežných ľudí).
  • Podobné (dupe?): Aký význam majú spoločné témy Knight's & Magic, In Another World With My Smartphone a KonoSuba?
  • @kuwaly. Hľadal som pôvod klišé, ktorý je zrejmý vo väčšine príbehov isekai, a prečo sú autori na nich tak zavesení (napr. Prečo nepoužívajú prostredie v budúcnosti alebo alternatívu súčasnosti), ale som tiež hľadajúc pôvod týchto príbehov všeobecne a prečo ich toľko ľudí fascinuje.
  • @Aki Tanaka. Súvisí to, ale odkazuje sa iba na „reinkarnáciu do iného sveta“. Nevysvetľuje to druhé, tj. „Prenesené do iného sveta“ a pôvod klišé, ktoré som spomenul, ani to, prečo sú autori takí zavesení, že sa držia presne tých stereotypov, a nie napr. použiť futuristické prostredie pre „druhý svet“.

Isekai: Žáner, ktorý prevzal moderné anime, je video od Gigguka, ktoré, hoci je zábavné, pokrýva aj veľa skutočnej histórie. Myšlienka vtiahnutia do iného sveta je v podstate prinajmenšom taká stará ako „Alica v krajine zázrakov“ (aj keď pravdepodobne by ste mohli nájsť nejaké proto-isekai v dielach ako Danteho peklo alebo dokonca v ľudových rozprávkach o krajine Faerie). Zaujímavejšie je, že okolo 80. a 90. rokov bolo veľa anime isekai, ale väčšinou bolo zamerané na ženské publikum; len nedávno sa to zameralo na mužské publikum.

Isekai je v zásade založená na splnení želaní alebo na túžbe vložiť sa do príbehu, takže je to kombinácia toho s popularitou JRPG (pretože práve na tom je založený najmodernejší isekai). Nárast samostatne vydaných ľahkých románov a manga potom vyústil do mnohých zdrojových diel s vlastnými vložkami a konceptmi isekai, ktoré sa potom stali populárnymi a dostali sa do anime.

Keď sa žáner začne popularizovať a rozvinie svoje tropy, začnete dostávať obvyklú odozvu diel, ktoré tieto dekonštruujú a inak sa s nimi hrajú - napríklad „Aké by to vlastne bolo, byť vtiahnutý do sveta videohier, kde vlastne zomrieť a potom sa znovu objaviť v poslednom bode uloženia? “ (Re: Zero), alebo „Aký by vlastne bol typický hráč videohier vo svete videohier?“ (KonoSuba).