[ZDARMA] Playboi Carti, Lil Uzi Vert a Pi'erre Bourne | Typ Beat | \ "Vamped Up \" (prod. 2L8)
Zvažujem nasledujúce skutočnosti:
- Japonci majú málo voľného času a ich práca im zvyčajne zaberá veľa času, dokonca aj deti alebo tínedžeri majú intenzívne časové plány.
- Každý rok existuje veľa anime sérií, môžeme ľahko očakávať najmenej 100 sérií, s priemerom možno 20 kapitol na každú sériu.
- Väčšina anime sa nedostane z Japonska, aj keď vezmeme do úvahy celosvetové legálne alebo nelegálne služby ponúkajúce anime, najviac vidíme najznámejšie série.
- Výroba anime nie je lacná, môžeme si uvedomiť, že každá epizóda anime je asi 1 200 000 amerických dolárov.
- Všeobecne je sledovanie anime dosť časovo náročné.
(Tvorím predchádzajúce množstvá, ale nemyslím si, že som tak ďaleko od tých skutočných).
Na základe týchto faktov by ma zaujímalo, ako je to všeobecne ziskové, pretože si myslím, že za týchto podmienok by väčšina sérií nepokryla ich náklady, takže to vyzerá čudne, že ľudia sú ochotní minúť veľa za niečo, čo ťažko bude ziskové (aj keď anime je úspešné a navyše exportované do celého sveta, môže byť skutočne ziskové, to je pravda, možno je to len tým, že svojimi veľkými hitmi pokrývajú všetky ostatné neúspešné série).
Myslel som si, že to možno dotovala vláda, ale pomocou vyhľadávania na internete to vyzerá, že sa to nestáva často.
Čo chýba alebo nie je v mojich úvahách správne, alebo je anime skutočne ziskové? Možno je to to, čo som už skôr povedal, že ich úspešná séria pokrýva náklady na neúspešnú sériu?
Na druhej strane, môže to byť tak, že to zvyčajne nie je ziskové, ale stále sa to snažia robiť len preto, že anime sú v Japonsku také veľké a milujú ich?
3- Súvisiace s tým, koľko stojí anime a koľko z nich má mangaka zisk z anime a tovaru
- Myslím, že je to o vášni pre tvorbu anime ... nie som si istý.
- Nie je to rentabilné, ale zdá sa, že Japonci majú veľa peňazí ...
Predaj tovaru, DVD a Blu-ray diskov. Ak je predpokladaný čistý zisk z predaja tovaru, DVD a Blu-ray nízky, potom si niektoré štúdiá najmú nezávislých pracovníkov. Napríklad Madhouse je známy tým, že si najíma nezávislých pracovníkov.
Niektoré štúdiá sú už dostatočne silné a veľké na to, aby mohli sami investovať určité množstvo peňazí do anime, skôr než aby im výrobný výbor dal rozpočet. Takto by získali väčší kus zisku. Napríklad štúdiá Kjótskej animácie a Sunrise.
Niektoré štúdiá priamo vlastnia veľkí a známi členovia produkčného výboru, ktorí produkujú nielen anime, ale aj videohry, zvukové stopy, tovar a potravinárske spoločnosti. To všetko môže slúžiť ako zdroj peňazí na výrobu anime.
Príklad: Štúdiá A1 -> Aniplex ->, ktoré zase vlastní spoločnosť Sony Music Entertainment Japan.
Medzinárodné licencie.
Nakoniec, niektoré anime môžu spočiatku vykazovať slabé výsledky, ale o niekoľko rokov neskôr si môžu počínať dobre na medzinárodnom trhu alebo počas opakovaní. Tým môže štúdio a produkčný výbor získať späť svoje stratené peniaze. Pamätáte si, ako mal Gundam 0079 spočiatku veľmi nízke hodnotenie? Alebo aký bol Sériové experimenty Lain prepadákom v Japonsku, ale nie tak veľmi v USA? Alebo ako strašidelné príbehy úplne zlyhali v Japonsku, ale porovnateľne dobre v USA?
Pointa je v tom, že aj keď niektoré šou neprinášajú zisk v úvodnom behu, neznamená to, že neskôr vždy nebudú mať zisk.
1- 4 Máte nejaké zdroje k tejto odpovedi?
Spravidla to tak nie je. Umenie nie je ziskové. Môžete nájsť fakty a štatistiky, ale niektoré z procesov sa teraz už naozaj nezdržujú, odvetviu sa to nedarí. To je vlastne dobrá vec, pretože teraz bude nútený prispôsobiť sa novému podnebiu a obmedziť zlé priemyselné postupy, ako je každoročné vytváranie päťdesiatich všeobecných knižných adaptácií, ktoré sa budú robiť iba kvôli marketingu, a nikto sa nebude dostatočne starať o to, aby sledoval polovicu z nich. a napriek tomu sa tým zbytočne míňa talent.
Anime je luxus. To znamená, že si ho kúpite preto, že ho chcete, nie preto, že ho potrebujete. Figuríny, tovar a diela na výrobu spin-offu sú výrazne poznačené, pretože niečo sa im musí vyplácať, ale tržby sa zväčša sústreďujú na generátor náhodných čísel „ktorá relácia sa stane populárnou“, a preto podnik nemá skutočnú predstavu o tom, na čo by sa mali zamerať. Niekedy sú to lúče, niekedy skutočný tovar, alebo dokonca usporiadanie akcií a predaj lístkov.
Veci sa vyrábajú preto, lebo sa nejaká knižná spoločnosť rozhodne, že chcú financovať predstavenie, takže si vezmú peniaze a zaplatia ich. To je jeden spôsob, ako môžu prísť peniaze. Môže to byť tiež investícia, ktorú štúdiá robia, pretože chcú vyskúšať tento generátor náhodných čísel. Niekedy váš projekt získa zlato a váš projekt sa ukáže byť ziskový. Inokedy nie sú a nemá čistý zisk.
Neodmysliteľným problémom pri hľadaní ziskových bodov produkcie anime je to, že výroba anime nie je súvislou oblasťou štúdia. Existujú štúdiá, ktoré úzko spolupracujú s hernými spoločnosťami a dostávajú platby od hernej spoločnosti, aby premenili niektoré z týchto peňazí na marketingovú príležitosť, existujú štúdiá, ktoré vytvárajú originálne diela, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou nedosiahnu pozornosť a zisk hlavného prúdu, ale sú stále vyrobené, pretože je to umenie a tím je poháňaný umeleckou vášňou, niekedy je to len preto, že projekt sa dá urobiť veľmi lacno, takže spustíme generátor náhodných čísel.
Počul som, že gainax bude čoskoro financovať ich projekty prostredníctvom patreonu. Anime by sa mohlo živiť v médiách nového veku spolu s tvorcami obsahu, ktorí sa živia internetom. Toto nemusí byť nevyhnutne vízia, ktorej sa zameriavam, ale tak či tak sa pravdepodobne niečo stane v tejto poznámke.
Dodatok 25/07/18: Nie, Patreon spoločnosti TRIGGER nezachráni anime