Anonim

Ochrana osobných údajov. To je iPhone. - Nad zdieľanie

Všimol som si, že na niektorých komiksoch (Batman Beyond) a anime (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) sú niektoré postavy viditeľné často, teda Inque v BB a Bisky v HxH.

Myslel som si, že časť výpočtu, ktorá by za tým mala byť, by mala byť taká, ako ľahko sa dá postava nakresliť. Ale nie som umelec, takže som chcel vedieť, aké faktory sťažujú vykreslenie konkrétnej postavy?

Ak by ste mohli vysvetliť z hľadiska troch anime (BB môže alebo nemusí závisieť od vašej perspektívy), bolo by to skvelé.

6
  • Skutočne tie postavy, ktoré sa objavujú častejšie, majú zložitejšiu kresbu ako menej výrazné postavy. Postavy nezískajú viac času na obrazovke, pretože sa dajú ľahko kresliť (pokiaľ nemá štúdio zlý rozpočet, teda nie relácie, ktoré ste spomenuli). Obtiažnosť každého štýlu kreslenia je tiež pre každého iná. Pýtate sa na to, ako rozdiely v mierkach a pomeroch medzi štýlmi ovplyvňujú ich zložitosť, ktorú majú nakresliť?
  • Toto je dosť zaujímavá otázka, ale ako sa teraz píše, je trochu hraničná. Nepovoľujeme otázky týkajúce sa vytvárania vašich vlastných anime / manga, ale povoľujeme otázky týkajúce sa toho, ako sa vyrábajú v Japonsku. Preto je prijateľné, aby ľudia odpovedali názormi významných umelcov v Japonsku, ale nie z vlastnej skúsenosti, pokiaľ sa sami nezúčastnili na výrobe anime (čo tuším nikto nemá). Ak by ste mohli upraviť svoju otázku tak, aby vyžadovala názory profesionálnych umelcov anime / manga, bolo by to z môjho pohľadu oveľa lepšie.
  • Pre porovnanie si myslím, že Batman Beyond podľa našej definície pravdepodobne nie je považovaný za anime, pretože ho v USA vyrobili spoločnosti Warner Bros. a DC Comics, pričom ani jedna z nich nie je japonskou spoločnosťou. Môže sa kvalifikovať ako ovplyvnená anime (čo je niekedy povolené), ale zatiaľ sme to neuvažovali, takže ak je to prijateľné, musíte sa najskôr opýtať na meta.
  • Každý umelec je iný, niekto môže mať problémy so stromami alebo ženskými tvárami, iný s robotmi a budovami. Ak sa chcete spýtať, s čím majú problém určití umelci z manga alebo anime, zmeňte svoju otázku na označenú, pretože tento typ otázok bude mať skôr konečnú odpoveď.
  • Najväčším faktorom je pravdepodobne detail a tieňovanie. Niekedy uvidíte plagát alebo propagačné umenie postavy a uvidíte veľa zložitých detailov v oblečení, vlasoch, tvári a hlavne v tieňovaní. Keď interpublicisti musia vyplniť všetky rámce, ktoré vytvárajú pohyb, všetok čas, ktorý je potrebné venovať vykresleniu detailov a ich následnému zatieneniu, sa zvýši 10 - 20-násobne. Čas a peniaze teda určujú, že návrhy budú menej podrobné, aby sa dali ľahšie animovať.