Anonim

PREČO FÓLIE spadajú do lásky

V súčasnosti už NTSC nie je až taký relevantný, pretože Japonsko pred takmer desiatimi rokmi ukončilo analógovú televíziu. Ale po väčšinu histórie anime priemyslu sa tak vysielalo.

Potom mi príde dosť zvláštne, že sa film natáčal rýchlosťou 24 snímok za sekundu.Na prípravu videa s rýchlosťou 24 snímok za sekundu pre vysielanie NTSC by bolo potrebné prejsť sťahovaním 3: 2, čo vedie k prekladaným snímkam aj k zmenám v časovaní snímok.

Prečo sa namiesto toho nevyrábal pri 30 snímkach za sekundu, čo vyhovuje oveľa lepšie NTSC? Určite všetko to prekladanie nemôže byť dobré?

Základné režimy animácie by mali zostať rovnaké, snímanie na dvojky (12 cel za sekundu) sa dá ľahko zvládnuť ako na dvojky (15 znakov za sekundu) alebo trojku (10 znakov za sekundu) rýchlosťou 30 snímok za sekundu a snímanie v trojkách (8 znakov za sekundu) je ľahko trojica (10 znakov za sekundu) alebo štvorky (7,5 cps)

Aký je technický dôvod pre výber snímkovej frekvencie animácie, ktorá sa nezhoduje s televíznou snímkovou frekvenciou?

Prosím, nejde o to byť animovaný pri 24 fps ide o to, že film je strieľať pri 24 fps

0

+100

Nejde vlastne o to, aby sa to natáčalo vo filme, ale skôr o to, ako funguje váš typický televízor.

Toto video poskytuje trochu vysvetlenie, prečo NTSC pracuje pri ~ 30 fps (PAL je v porovnaní s 25 fps). Aj keď je to pre NA NTSC, stále je to všeobecne použiteľné pre japonské televízie.

V dobe, keď je analógová televízia zastaraná (iba odstraňuje určité technické bariéry, umožňuje väčšiu šírku pásma), sa stále používa snímková frekvencia použitá v analógových videosystémoch a je začlenená do štandardov DTV a HDTV. Pre prekladaný formát 1080i je každá snímka zložená z dvoch polí, z ktorých každé je zobrazené každú 60. sekundu a úplné každé 30-sekundové zobrazenie, s použitím snímkovej frekvencie NTSC ~ 30 fps. Alternatívne sa s formátom progresívneho snímania (720p / 1080p) zobrazuje dvakrát za každých 30 sekúnd.

Televízne programy (aspoň so štandardom NTSC) sa vysielajú pri 30 fps (v skutočnosti 29,97 fps), pretože tradičné televízne prijímače mali 60 Hz a zobrazovali by sa 30 snímok za sekundu v prekladanom formáte, čo znamená, že v jednom cykle by tieto súpravy čerpali polovicu riadkov na obrázku, potom by preplietli chýbajúce riadky. Preto sa 60 Hz delené 2 cyklami na rám rovná ~ 30 fps.

Prehrávanie filmového obsahu (24 snímok za sekundu) má na štandardnom televízore s frekvenciou 60 Hz určité problémy, koniec koncov, ako by ste urobili, keby ste rozdelili 24 snímok na 60 Hz? Televízny priemysel túto vec nazval pulldown 3: 2, ktorý by v podstate používal 3 cykly pre jeden rámec a dva pre nasledujúci rámec. Toto sa robí na obutie 24 rámov do 60 slotov a produkuje neprirodzené chvenie, ktoré zvyčajne zostáva nepovšimnuté pre netrénované oko.

Anime sa vo všeobecnosti robí pri 24 fps a s rozbalením 3: 2 na 30 fps. Animácia rýchlosťou 24 kresieb za sekundu je v skutočnosti veľmi nákladná a všeobecne neefektívna. Väčšina vysoko kvalitných animácií je animovaná rýchlosťou 12 snímok za sekundu / 8 snímok za sekundu (v závislosti od toho, či je v popredí alebo na pozadí) alebo 2/3. To znamená, že existuje 12 (alebo 8) kresieb za sekundu, pričom každá z nich je držaná pre 2 (alebo 3) snímky, aby sa dosiahlo 24 snímok za sekundu. Anime má skratku z pracovných a rozpočtových dôvodov a väčšina popredných scén je animovaná číslicami 3/4 (niekedy 2 v závislosti od množstva akcie). CGI anime je na druhej strane úplne iná beštia a najlepšie je nechať ju na inú tému na inokedy.

Väčšina z 30 snímok za sekundu filmy, ktoré vidíte, sú vysielané telegraficky a sú vyrobené z hlavného snímača s rýchlosťou 24 snímok za sekundu (t. J. Zvyčajne sa netočia rýchlosťou 30 snímok za sekundu). Takže z 15 snímok (z 30) si všimnete, že na každých 5 snímok sú 2 snímky, ktoré sú prekladané.

Štandard 24 snímok za sekundu bol najmenší počet, ktorý bol ľahko deliteľný číslami 2, 3, 4, 6 a 8, čo redaktorom umožnilo rýchlo nájsť miesto, kde majú robiť svoje strihy, čo sa ukázalo ako veľmi nákladovo efektívne z hľadiska výroby.

Existujú zriedkavé prípady, keď animácia prichádza v 1, ale je to zriedkavé. Úvodná sekvencia hry Bubblegum Crisis 2040 pozostávala z niekoľkých snímok, ktoré boli zrýchlené až na 29,97 snímok za sekundu. Animátori ale neboli trénovaní na animáciu pri týchto snímkach za sekundu, takže to vyšlo veľmi zvláštne, keď niektoré časti boli príliš rýchle, zatiaľ čo iné príliš plynulé pre typický anime svojej doby. Počas éry pred HD sa anime natáčali rýchlosťou 24 snímok za sekundu a potom sa prekladali na 29,97 snímok za sekundu a potom sa zmiešali s 3D CG pri rýchlosti 30 snímok za sekundu, čo vyzeralo dobre na starších televízoroch svojej doby, ale pri prepočte na modernejšie a lepšie progresívne formáty, esp pre blue ray

Pozoruhodný príklad je v otváracom segmente Disneyho filmu Kráska a zviera, kde sa Belle dostáva do vagónu. Toto sú vysoko rozpočtové produkcie s priemerným bledým rozpočtom anime v porovnaní. V minulosti bolo anime nakrúcané na 16 mm film a malo porovnateľne nižšie rozlíšenie v porovnaní so západnými kolegami.

Skorí animátori a filmári prišli na to, že vnímanie pohybu vytvárajú pomocou mnohých pokusov a omylov. Zistili, že to urobí niekde medzi 12 - 16 fps. Ak klesnete pod túto hranicu, váš mozog to vníma ako sériu obrázkov zobrazených jeden za druhým. Ak pôjdete nad ňu, získate pohyblivé obrázky.

Ako ľudia vedia, títo ľudia síce vedia, že zatiaľ čo táto ilúzia pohybu pracuje pri rýchlosti ~ 16 snímok za sekundu, viac snímok umožňuje lepšiu (t.j. plynulejšiu) kvalitu. Thomas Edison zistil, že je podľa neho optimálna snímková frekvencia 46 fps. Podľa neho všetko, čo bolo nižšie, malo za následok nepohodlie a prípadné vyčerpanie publika. Čo viedlo Edisona k vybudovaniu kamerového a filmového projekčného systému, ktorý pracoval pri vysokej snímkovej frekvencii.

Pomalosť filmových zásob a vysoké náklady na film (normou bolo 35 mm) z tohto dôvodu nevytvára dobrý štandard ani východiskový bod. Bolo to viac natáčania bližšie k hranici ilúzie pohyblivých obrázkov, pretože väčšina vtedajších nemých filmov sa natáčala okolo 16 - 18 obr./s a potom sa premietala bližšie k 20 - 24 obr./s. To je dôvod, kým sa zdá, že staré nemé filmy sú zrýchlené, niekedy sa používajú na komické stvárnenie ako u Charlieho Chapmana.