Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Poďme sa hrať - 20. časť Prvé prevedenie (Skúška prvej triedy 5/5)

Z tejto definície „videohry“ zámerne vylučujem vizuálne romány. Pod pojmom „videohra“ myslím všeobecne všetko, čo môžete hrať na konzole (napr. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem atď.).

Väčšina anime, ktorá sa vysiela každú sezónu, je teda adaptovaná z nejakej formy zdrojového materiálu, ako je manga, ľahký román alebo vizuálny román. Prečo nie sú videohry prispôsobované tak často? Iste, je ich tam niekoľko (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry a samozrejme Pokemon), ale celkovo sú anime upravené z hier oveľa menej časté ako tie, ktoré sú adaptované z LN alebo VN.

Prečo je toto? Prečo väčšie titulné hry (ako napríklad spomínaná Chrono Trigger alebo jedna z mnohých hier Final Fantasy) nedostanú celovečerné anime úpravy? (Rovnako nepočítam tie malé OVA alebo série vedľajších príbehov, ktoré tiež nemajú nič spoločné so skutočným príbehom v hre).

7
  • Mám podozrenie, že to môže byť preto, že dej videohry nemusí dobre fungovať v animovanej sérii, zatiaľ čo manga môže mať rovnaký štýl deja a prvky ako anime. Nie je ťažké vziať si mangu a animovať ju, pretože príbeh sa často iba „prenesie“ na obrazovku (s určitými zmenami samozrejme), ale hry sa často líšia štýlom deja a niekedy sú otvorenejšie, čo ich sťažuje dať na obrazovku. To sú aj tak moje myšlienky.
  • Tiež by po nej nemusel byť dopyt - hra je často „dostatočná“ pre divákov a baví ich tak, ako to je. A niekedy vývojári hier nie chcieť animovanú sériu ich hry.
  • Hry sú o hrateľnosti. A z hry sa chronicky ťažko stáva neinteraktívne médium.
  • Som zmätený, prečo sa to uzavrelo ako na generovanie odpovedí, ktoré sú primárne založené na názore. OP uviedol, že „anime upravené z hier bývajú oveľa menej časté ako anime upravené z LN alebo VN“ a pýtali sa „Prečo väčšie titulné hry nedostávajú celovečerné anime úpravy?“ Vypustil som vyhlásenie so štatistikami, že anime upravené z hier sú častejšie než anime adaptované z VN a odpovedali na tie veľké hry o titul získajte celovečerné adaptácie anime so zvyšujúcou sa frekvenciou. Ani jedna časť odpovede sa nespoliehala „takmer výlučne na názory“.
  • Na tejto otázke nevidím nič, čo by bolo „primárne založené na názore“. Je to určite veľmi ťažká otázka, na ktorú sa dá odpovedať, to však neznamená, že nie je možné poskytnúť vecné (alebo inak odôvodnené) odpovede. Jednostranne som znovu otvoril túto otázku; Ak máte pocit, že je to nevhodné, uverejnite príspevok na meta.

Údaje o anime upravené z videohier nie vždy oddelia žánre podľa vašich predstáv (zdá sa, že by vás primárne zaujímali RPG, ale údaje o anime úpravách môžu všeobecne zoskupovať RPG spolu s ďalšími hrami, ako sú detské hry, simulátory randenia, vizuálne romány. , atď.), ale podľa strany 8 z Anime a vizuálny román: naratívna štruktúra, dizajn a hra na rozhraní animácie a počítačových hier autori: Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) a Manga, anime a videohry: Medzi adaptáciou, transmediálnym rozšírením a reverznou nápravou Stefan Werning,

manga a anime založené na digitálnych hrách sa objavili oveľa neskôr [ako videohry]; napríklad série ako Osudový pobyt / noc (2006) boli vyvinuté ako adaptácie existujúcich vizuálnych románov. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) a Btooom! (2012) je postavený na fiktívnej videohre. Tento jav možno čiastočne vysvetliť v kontexte filmov odkazujúcich na (digitálne) hry ako dejové prvky alebo dokonca ako naratívne štruktúry. . . . úpravy populárnych herných sérií ako napr Super Mario Bros. (Rocky Morton a Annabel Jankel, 1993) alebo pouličný bojovník (Steven E. de Souza, 1994, obrázok 2) boli najskôr vyrobené pre medzinárodné publikum [inými slovami, nevyrába sa pre japonské demografické údaje].

A podľa knihy M. lanie Bourdaa „Sledovanie vzoru: Vytvorenie encyklopedického vesmíru s rozprávaním Transmedia“, (Prispôsobenie 6, č. 2, 2013: strany 206 a 211) a Werning,

Aj keď veľa anime sérií predstavuje adaptáciu ľahkých románov, hry zvyčajne nepokrývajú kanonické príbehy z románov, ale skôr zachytávajú voľné konce a rozpracovávajú postavy, často neobvyklými spôsobmi, čím pridávajú do multiplicity franšízy.

Zoznam anime na Wikipédii založený na videohrách dokazuje, že počet anime adaptovaných z videohier sa za posledné desaťročie dramaticky zvýšil. „Celovečernými“ anime úpravami, ak máte na mysli televízne anime akejkoľvek dĺžky, vrátane súčasného trendu sérií, ktoré majú celkovo 10 až 12 epizód, sa ich počet zmenil v porovnaní so situáciou v 90. alebo 80. rokoch výrazne stúpa. Nie je prehnané predpovedať, že percento všetkých vyrobených anime, ktoré sú adaptáciami videohier, v nasledujúcom desaťročí pravdepodobne stúpne.

Pozrite si odpoveď Senshin na otázku Sú anime, ktoré nie sú založené na mange, bežné ?: Počas 2000-tych rokov si anime upravené z videohier udržali značný podiel všetkých vyrobených televíznych anime a od roku 2006 sa percentuálne zvýšili. Na grafe môžete vidieť, že videohry sa adaptovali na anime častejšie ako vizuálne romány. Pozri tiež Prečo sa anime vysiela v 4 sezónach ročne ~ 13 epizód? a Aké sú dôvody výroby anime krátkej formy?

2
  • 1 Zaujímavé údaje. Graf zvlášť pomáha. Skutočne som sa väčšinou sústredil na konzolové RPG a asi som mal otázku formulovať ako takú. Jediným problémom, ktorý s údajmi mám, je, ako ste spomenuli, klasifikácia „hier“ (napríklad „dating sim“ by som považoval za VN). Odkaz na Wikipédiu obsahuje aj množstvo titulov, ktoré sú založené na VN alebo sú to OVA / spinoffy.
  • 1 Pod „celovečernými“ úpravami som chcel myslieť skôr jednu (12–13 epizód) alebo dvojkurznú (24–26 epizód) sériu, ako OVA alebo špeciály pre jednu alebo viac epizód. Prepáčte, mal som to v otázke objasniť.

Logicky povedané, je to hra - jej úlohou je preto prinútiť ľudí, aby ju hrali. Povedzme, že ste vytvorili anime založené na ňom, čo môže mať za následok, že ľudia budú hru hrať, ale bude to mať za následok aj to, že za prácu s animátormi zaplatíte týždenne (aj keď už na hre samotnej zarobili veľa peňazí). Tiež to nemá zmysel robiť, pretože by to potenciálne dalo spoilery, ako to vidno v tituloch ako Final Fantasy a Kingdom Hearts, ktoré majú oba hlboké príbehy. Pamätajte, že tvorba hry je zložitejšia a ťažšia ako animácia.