Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (oficiálne video)
Koľko peňazí a času zvyčajne stojí výroba VN? Aký zisk môže zvyčajne generovať? Je to ziskové?
Môžete sa zapojiť do ktoréhokoľvek segmentu VN (nezávislé hry ...), aby ste odpovedali na moju otázku, pretože viem, že téma je dosť široká.
7- Hmmm obávam sa, ako ste formulovali otázku, ktorá nie je zodpovedná bez vykonania „diskusie“ alias možných odpovedí založených na oponentoch. (aj pri nezávislých hrách ceny / náklady závisia od presných umelcov, ktorých si najmete, počtu CG, .... Okrem toho zisk závisí od príliš veľa vecí, aby ste si mohli uvedomiť, že je to v podstate dosť „náhodné“, ak román taký generuje alebo nie.).
- Postačí „štandardný“ odhad nákladov. Čo sa týka ziskov, som dokonca rád, že som vedel, ako si ten trh vo všeobecnosti vedie. Radšej by som nemal obmedzovať odpoveď, ktorú by som mohol dostať, pridaním obmedzení typu „iba pre indie hry“, pretože moja otázka je širšia.
- Stále však pretrváva problém, že pre každú hru je iný. Napríklad za hru, ktorú som urobil, som musel zaplatiť asi 50 dolárov za CG, zatiaľ čo za ďalších 30 dolárov záleží len na interpretovi, ktorého si najmete. Jediná vec, ktorú by si mohol urobiť, je opýtať sa, aká by bola obvyklá cena (napríklad) 40 CG, 10 celotelových spritov (1 sada oblečenia, 3 výrazy, 2 pózy) a 10 kB textu. Stále však existuje problém, že záleží na tom, koho si najmete, takže aj na „obvyklú“ cenu sa dá pozerať ako na základe oponentov a väčšina súčastí na výmenu zásobníka takéto otázky väčšinou uzatvára.
- pridať do druhého komentára @ Thomas , v Hyperdimenstion Neptunia Mk.II boli v niektorých scénach nahradení 2D telesní duchovia 3d modelmi (ktoré boli neskôr ponechané pre všetky 2D v Re; Birth 2) a v Galaxy Angel (a zo snímok obrazovky, ktoré som videl v Muv-Luv ) sú plné 3D vykreslené bojové scény (a pri Galaxy Angel si myslím, že niektoré CG boli stále 3D predbežné vykreslenia)
- Táto otázka by mala byť zodpovedná, aj keď bude existovať veľká odchýlka (väčšia ako napríklad pre epizódu anime). Výnosy by sa mali dať ľahko vypočítať na základe údajov o predaji. Výrobné náklady sú menej transparentné, ale viem, že sa o nich už diskutovalo na viacerých miestach. Príklad, ktorý si pamätám, bol v rozhovore s jedným z výrobcov o VN Supipara, a čísla sa pohybovali niekde v rozmedzí 30 - 100 miliónov jenov, ale zdroj si nepamätám.
Mám dosť skúseností s nezávislou vývojárskou scénou VN. Z toho môžem povedať, že neexistuje všeobecná odpoveď, pretože ceny, ktoré musíte zaplatiť, a tiež možný zisk sa veľmi líšia, preto sa tam pokúsim uviesť podrobný a obmedzený príklad:
Náklady
Poznámka: Ceny sa veľmi líšia v závislosti od príslušného umelca. Môžu predstavovať iba 50% sumy, ktorú uvádzam, a až 200% z nej!
Grafika
Jedna vec, ktorú tu treba poznamenať: Ceny sa budú výrazne líšiť pre rôzne štýly, ktoré umelci používajú. Ak sa teda použije tieňovanie buniek, mäkké tieňovanie alebo polorealizmus. (polorealizmus je najčastejšie najdrahší a môže mať náklady až + 100% v porovnaní s ostatnými).
BG Cena tu najčastejšie závisí od toho, aké zložité je dané BG a niekedy dokonca aj od toho, aké rozlíšenie bude mať. Zvyčajne môžete rátať s 30-50 USD za BG.
CG Majú najvyššie cenové rozpätie, aké som videl, že tu umelci berú 30 - 250 USD. Normálne máte zahrnutý 1 jednoduchý BG a 1 - 2 znaky. Platíte ďalšiu čiastku za ďalší znak na obrazovke (buď pevnú sumu, ako je +30 USD alebo +50% celková cena) a za každú požadovanú variáciu (najčastejšie od 10 do 20 USD). V priemere si trúfam povedať, že je to 50 USD za jednoduché CG, ktoré musíte vypočítať.
Poznámka: Najčastejšie je interpretom skupiny CG umelec. Aj keď BG pre CG často vyrába umelec BG. Obrazovka titulu sa navyše často počíta ako CG.
GUI Adaptácie GUI často stoja veľa a pohybujú sa od 50 do 400 USD v závislosti od umelca a od toho, ako veľmi sa má líšiť od predvoleného nastavenia používaného enginu.
Škriatkovia Ceny sa tu veľmi líšia podľa toho, čo chcete: Teda koľko je viditeľné pre postavu (iba hlava, bok hore alebo celé telo) a koľko sád oblečenia, póz a výrazov chcete. Zvyčajne zaplatím 50 dolárov za základ pre celého tela (vrátane 1 súpravy oblečenia, 1–2 výrazov a 1 pózy). Za každú ďalšiu sadu oblečenia platím 10 - 15 USD a za každý výraz 2 - 10 USD a za každú pózu 10 - 15 USD.
Teda za 1 šprinte s 2 súpravami oblečenia, 4 výrazmi a 2 pózami obvykle platím: 106 USD
Znie to
Zvukové efekty Väčšinou môžete využiť bezplatné zvukové efekty (aj pre komerčné hry). AK potrebujete mať vlastné, stojí najčastejšie okolo 10 - 30 USD.
Hudba Cena a kvalita hudby sa veľmi líšia. Komponenty majú zvyčajne ceny nastavené pre každú minútu stopy. Rozsahy pre toto sú od 30 USD do 150 USD. Ja sám hovorím väčšinou iba s autormi, ktorí chcú 30 USD za stopu.
Voice over To sa veľmi líši a doteraz sa mi to často nedostávalo. Podľa toho, čo viem, to však obvykle končí platbou za hovorený riadok. Za relatívne malé úvodné slovo som dostal odhad ceny asi 400 USD (teda jeho jednu z najväčších nákladových častí).
Redaktor / Spisovatelia
Redaktori a autori zvyčajne chcú, aby im bola vyplatená cena za slovo, ktorá sa môže mierne líšiť. Bežná cena, ktorú si trúfam povedať, je asi 0,2 USD za slovo. Nie som si istý spisovateľmi, pretože som si jedného nikdy nemusel najať, ale dovolil by som si povedať, že je to pravdepodobne rovnaká alebo dvojnásobná cena.
Programátori
Tu musím povedať .... Dúfam, že z VN budete chcieť iba ľahké „predvolené“ veci. Skúsenosti s tým, že väčšina „programátorov“ pre VN nemôže robiť skutočne zložité veci (alebo ich robiť nechce). Ceny sa tu veľmi líšia a videl som veci od 20 USD za minihru až po 200 USD za zoznamku, ....
Ako poznámku tiež tu: Mnoho nástrojov VN má výukové programy a tiež bezplatné príklady rôznych žánrov VN, ktoré je možné ľahko upraviť, takže ak máte čas a ľahko sa učíte, nemusíte si najímať programátora príliš často.
Zisk
To sa veľmi líši v tom, ako chcete zverejniť svoju prácu. Jedným z príkladov by mohol byť kickstarter alebo podobné služby davového financovania. Priemerný príjem tu je asi 3 000 USD za VN (aj keď treba povedať, že niektoré zriedkavé z toho dostanú CESTU nad 10 000, zatiaľ čo mnohé iné nedokážu zarobiť ani 100 USD).
Ak chcete predať svoje VN na online stránkach, zisk bude pravdepodobne veľmi malý (okrem služby Steam, ale nemám o nich žiadne údaje). Väčšina VN má cenové rozpätia od 5 do 15 USD a predáva sa od 0 do 20-krát. S výnimkou štúdií, ktoré sú všeobecne známe alebo majú šťastie. Tieto majú cenové rozpätia do 25 USD a často predávajú svoje produkty 100 - 150-krát v jednom online obchode.
Náklady na motor, ktorý chcete použiť, som neuviedol, pretože v okolí je veľa bezplatných motorov.
Potom poďme dať veci dokopy:
Povedzme, že chcete vytvoriť VN, ktorá má 10 CG + 1 titul, 3 hudobné stopy (1 titul, 1 menu a 1 herná hudba) a máte 3 duchov (celé telo, 2 sady oblečenia, 4 výrazy a 2 pózy). každý). Ďalej používate 10 pozadí. VN má asi 10 000 slov a vy si najmete redaktora a spisovateľa. Celkové náklady by teda boli:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 Menej ako 2 000 dolárov znie neuveriteľne nízko. Aký národ (-y) ste podľa vašich skúseností využili na získanie týchto druhov trhových sadzieb? Ako vývojár softvéru v štátoch by tieto druhy sadzieb neleteli.
- Hra, ktorú vytvoril, je <2 hodiny (10 000 slov), ktorá má 10 CG, 10 pozadí a 3 hudobné stopy, z ktorých každá má 1 minútu. 2k sa nezdá neuveriteľne lacný, hehe
- @echomateria: Keď som najprv Začínal som v priemysle - priamo z vysokej školy - a o tom som sa postaral pre svoju prvú výplatu a neprodukoval som nič na úrovni vizuálneho románu. Pamätajte, že nie som vývojár CG, ale webový inžinier s úplným zásobníkom. Považoval by som za ťažké uveriť, že vývojár na základnej úrovni dokáže niečo také dokázať v krátkom čase, takže by som si predstavoval, že toto robia viac skúsení vývojári. Opäť platí, že keďže žijem v štátoch a pracujem ako inžinier, tieto sadzby sa zdajú naozaj nízko ku mne.
- @ Makoto Vzal som tam sadzby Viem, že ppl vo fórach lemmasoft chcú. Toto je fórum pre vývojárov a nezávislých umelcov, ... ktoré je určené hlavne pre renpy VN engine, ale zároveň aj všeobecným náborovým fórom pre VN, rpgs, ... A ako som už uviedol, uviedol som minimálny príklad: normálne máte 5-10 hudobných skladieb a viac ako 15 CG s variáciami, ktoré sumarizujú veci až nad 2k. Ďalšou vecou je nízka spoľahlivosť ppl v indie scéne, ktorá tiež zvyšuje náklady (keď „zmiznú“). Ale okrem toho sú náklady naozaj OCENNE nižšie, ako chce bežný programátor za pár
- hodiny práce. Nepýtajte sa ma, ako si tí umelci z toho žijú (vlastne ani len netuším. Ceny poznám iba tak, ako som ich opakovane videl na fórach a tiež som musel tieto sadzby opakovane platiť). Za zmienku tiež stojí. Môj komentár k programátorom vyššie: To je väčšinou predvolené nastavenie pre 2-4 hodiny pre „skutočného“ programátora. Väčšina „programátorov“ pre VN (z toho, čo som si všimol) nie je schopná robiť komplikované veci alebo improvizovať, a teda nie je ničím viac ako typickým skriptovým dieťaťom, pokiaľ ide o znalosti programovania (akokoľvek znie to drsne).
Toto viac do hry „Eroge“, ale hlavne hra Eroge je trochu ako vizuálny román, ale s extra obsahom, H obsahom. Takže tu sú. A stálo to oveľa viac ako vývoj indie hier. Yamato Tamaki je ten, kto toto vysvetlenie podal. Nie je až taký populárny. Môžeme povedať, že nie tak populárny človek, ako skôr Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Jeho diela sú väčšinou nukige a je to dosť krátka hra.
Veterán ropného priemyslu Yamato Tamaki pred časom napísal na svojom webe podrobný rozpis výrobných nákladov na eroge. Yamato Tamaki vykonával v eroge priemysle rôzne práce po dobu 10 rokov (hlavne ako plánovač projektov a scenárista), a toto je informácia, ktorú dáva na základe svojich skúseností.
Tento zoznam nezahŕňa náklady na reklamu alebo výrobu, pretože v tejto oblasti nikdy nebol zapojený. Reklama označuje veci ako rozdávanie letákov, umiestňovanie reklám do časopisov, poskytovanie článkov do časopisov, zriaďovanie webových stránok atď. Výrobné náklady sa vzťahujú na náklady spojené s výrobou škatule, lisovaním DVD alebo CD, ochranou proti kopírovaniu, tlačou príručka k hre atď.
Ľudia zapojení do vývojového personálu
- Riaditeľ
Podobný filmovému režisérovi, ale v eroge priemysle sa režisér zvyčajne venuje aj niektorej z ďalších úloh uvedených nižšie.
- Umelec
Nakreslí pôvodné umenie
- Scenárista
Píše príbeh, veľa z nich funguje aj ako scenárista
- Programátor
Píše program, veľa z nich funguje aj ako skript
- Scenárista
Napíše hru podľa toho, ako program funguje, urobí aj prezentáciu
- Vedúci CG
Uisťuje sa, že umenie je konzistentné, dotvára posledné úpravy, pracuje na zlepšovaní kvality umenia atď
- CG sfarbenie
Vyfarbuje umenie CG a vytvára malú grafiku, napríklad tlačidlá
- Pozadie umelec
Vytvára pozadie použité pre snímky poprsia a niekedy aj pre umenie udalostí
- Skladateľ
Tím, ktorý komponuje hudbu v hre
- Zvukové efekty
Robí zvukové efekty, túto časť zvyčajne robí aj skladateľ.
- Seiyuu
Ten, kto vyjadril postavu v hre (ale ak ide o hru bez hlasu, v zozname tímu by nebola uvedená)
- Zvukový režisér
Usmerňuje, ako by mal každý seiyuu hovoriť, a vysvetľuje potrebné intonácie atď
- Animátor
Chalani, ktorí sa venujú anime alebo natáčaniu atď
- Enshutsu (o tomto nemôžem nájsť)
Ten, kto vytvoril scenáre príbehov pre filmy alebo anime scény
- Debugger
Kontroly na chyby a kontrolu kvality atď
- Výrobný riaditeľ
Zaisťuje, aby všetko išlo podľa harmonogramu, ktorý zvyčajne robí režisér alebo producent
Výrobné náklady
Existujú dva spôsoby, ako vypočítať ceny v priemysle, jedným je ten, kde sa cena počíta na jednotku, a druhým je to, že spoločnosť uvedie celkovú požadovanú sumu a odtiaľ vypočíta celkovú cenu.
V priemysle sa verí, že 2. metódou získate lacnejšiu cenu. Je to tak preto, lebo aj keď je náhle potrebné zvýšiť požadované množstvo, cena sa zvyčajne nezmení. Druhá metóda sa zvyčajne platí na základe projektu, takže malé zvýšenie potrebnej sumy nezmení cenu. Existujú aj prípady, keď je v zmluve požadované ďalšie poplatky, ak sa zvýši potrebná suma, ale v tejto oblasti je to zvyčajne veľmi vágne.
Linka umenia udalosti
8 000 ~ 15 000 jenov alebo 50 000 ~ 80 000 jenov na obrázok
Pod pojmom umenie sa rozumie umenie, ktoré zaberá celú obrazovku a používa sa na predstavenie určitej scény. Cena vľavo je pre bežného umelca a cena vpravo je cena, keď sa použije populárny umelec.
Sfarbenie udalosti CG
10 000 ~ 30 000 jenov na obrázok
Cena sa mení podľa toho, či musí byť pozadie zafarbené, a tiež podľa použitého štýlu vyfarbenia (napríklad vyfarbenie v štýle anime) a podľa toho, či sú tiene už v grafike označené.
Bust shot čiarová grafika
3 000 ~ 10 000 jenov
Toto sú obrázky, ktoré sa používajú na predstavenie postáv v bežných častiach hry. Variácie výrazov znakov nemenia cenu, ale rozdielne oblečenie a pózy sa budú počítať ako rôzne obrázky.
Prsia CG sfarbenie
približne 1/2 ~ 1/3 nákladov na vyfarbenie CG udalosti
Štýl vyfarbovania bude prebiehať v rovnakom štýle ako Event CG, takže náklady na vyfarbenie Event CG priamo ovplyvnia náklady na vyfarbenie Bust shot.
Poprsie shot pozadia
15 000 ~ 50 000 jenov
Toto je pozadie, ktoré sa používa na znázornenie umiestnenia znakov. Všetky druhy pozadia od úrovne televíznych anime po umelecké úrovne filmov.
Scenár
1 000 jenov za každú 1 kB
Príbeh. V zásade 1 jen za každý 1 bajt scenára. Nastavenia obrysov a pozadia sa nepočítajú.
Programovanie
150 000 ~ 2 500 000 jenov
Počítačový program, ktorý je potrebný na spustenie všetkého na PC. Toto sú náklady na hry ADV, cena sa môže zvýšiť, ak sa jedná o akčné hry alebo Mahjong.
Skriptovanie
150 000 ~ 300 000 jenov na 1 MB
Skriptovanie označuje skriptovanie, ktoré sa vykonáva za účelom prezentácie všetkých relevantných materiálov (umenie, pozadia, súbory bgm atď.) V priebehu postupu scenára. 1 MB sa vzťahuje na veľkosť scenára.
BGM
10 000 ~ 50 000 jenov
Väčšina z nich bola v poslednej dobe 25 000 jenov alebo menej.
Pieseň
100 000 ~ 1 000 000 jenov
Veci ako tematická pieseň, vložená pieseň, záverečná pieseň, obrázková pieseň atď. Použitie slávneho speváka môže stáť veľa.
Zvukové efekty
1 000 ~ 5 000 jenov
Pre chlapcov so zvukovými efektmi je to dosť ťažké, pretože keď predávajú zvukový efekt spoločnosti, zvyknú si zvyknúť na všetky svoje hry.
Film
100 000 ~ 10 000 000 jenov
Čím je film sofistikovanejší, tým viac stojí. Môže to stáť majland, ak sú tu nejaké anime alebo podobné veci.
Animácia
1 000 000 jenov a viac
Pre porovnanie, 30-minútové televízne anime stojí približne 8 000 000 ~ 15 000 000 jenov
Prerušil
Toto sa vzťahuje na malú grafiku, ako sú napríklad predmety a podobne. Spravidla sa to deje v rámci samotnej spoločnosti, ale ak ju outsourcuje, bude to stáť niekoľko tisíc jenov.
Hlasy
Je ťažké určiť rozsah, pretože náklady sú úplne odlišné v závislosti od použitej osoby.
Rozhranie
100 000 ~ 200 000 jenov
V podstate grafika a dizajn pre GUI. Obvykle sa to robí aj interne, ale ide o priemerné náklady na tento postup, ak sa jedná o externého zadávateľa.
Debugger
5 000 ~ 10 000 jenov denne
Spravidla sa to robí interne, keď to robíte všetci spolu, ale keď nie je dostatok pracovnej sily, dostanú zamestnancov na čiastočný úväzok.
Môžu sa vyskytnúť ďalšie poplatky:
Smerné poplatky 100 000 ~ 300 000 jenov mesačne
Poplatky za správu CG 100 000 ~ 300 000 jenov mesačne
Poplatok za projekt 300 000 jenov a menej
Varianty CG udalosti
Počas tej istej scény sa môžu meniť výrazy postavy alebo sa môže mierne pohybovať ruka postavy. Tieto variácie môžu byť spoplatnené v závislosti od toho, aká veľká je zmena v porovnaní s celkovou plochou obrázka.
Ak je zmena menšia ako približne 1/3 z celkovej plochy, nebudú sa účtovať ďalšie poplatky. Ak je zmena väčšia ako táto, bude sa účtovať ďalší poplatok (približne 1 000 ~ 5 000 jenov za čiarovú grafiku udalosti) a ak existuje veľa rôznych variácií toho istého dielu, ďalšie poplatky sa budú neustále zvyšovať. Spoločnosť Yamato Tamaki osobne zažila prípad, keď obrázok stál 15 000 jenov za čiarovú grafiku a 25 000 jenov za sfarbenie (spolu 40 000 jenov), ale kvôli variáciám sa nakoniec stal 250 000 jenov.
Licenčné poplatky
Za umelca alebo scenáristu môžu byť udelené honoráre, zvyčajne od 0,5% do 3%. V mnohých prípadoch sa licenčné poplatky udeľujú iba za podmienky, že sa hre podarí predať určitý počet kópií.
Seiyuu tiež treba zaplatiť, keď sa hlasy zaznamenané pre hru použijú v iných aplikáciách, napríklad keď sa hra prenesie na konzoly, keď sa hra a jej pokračovanie zbalia a predajú v súprave, alebo keď sa jedná o remake atď. Cena je zvyčajne percentom z pôvodnej ceny, keď boli hlasy pôvodne zaznamenané.
Umenie použité na reklamu
Umenie, ktoré sa používa v reklamných materiáloch, ako sú plagáty, telefónne karty, časopisy atď., Musí byť vyrobené vo vyššom rozlíšení ako umenie hry, takže ceny sú odlišné.
Perokresby - 15 000 jenov a viac
Farbenie - 25 000 ~ 80 000 jenov
Ceny sa môžu zblázniť, ak na čiarovú grafiku použijete populárneho umelca. Najvyššie, čo Yamato Tamaki videl, je cena 350 000 jenov za kus. Ale populárni umelci na tejto úrovni môžu dosiahnuť, že sa z hry predá viac ako 10 000 kópií len s ich menom.
Koľko kópií je potrebné predať, aby ste dosiahli zisk?
Distribútori dostanú približne 40% ~ 60% predajnej ceny. To, koľko dostanú distribútori, je zvyčajne určené rovnováhou síl medzi výrobcom a distribútormi. V poslednej dobe existujú distribútori, ktorí výrobcovi poskytujú finančné prostriedky na vývoj hry, takže v týchto prípadoch majú distribútori viac moci. Zatiaľ čo stabilnejší tvorcovia hier, ktorí neustále vyrábajú hry, ktoré sa predávajú konzistentne, alebo ak má slávneho umelca, môžu mať väčšiu moc ako distribútori.
Keď tvorca hry predáva hru priamo sám, nemusí ísť cez distribútorov, aby distribútori nezískali časť peňazí. Tvorca hier, ktorý dokáže získať dobrý predaj z priameho predaja, v zásade získa dvojnásobný príjem v porovnaní s predajom prostredníctvom distribútora.
Napríklad, v prípade hry, ktorá má 8800 jenov, ak distribútor získa 50%, to znamená, že tvorcovi hier pripadá 4400 jenov. Distribútor potom predá hru do obchodov za 6500 jenov za kópiu, takže distribútor skutočne zarobí 2100 jenov za kópiu. Pokiaľ ide o obchody, potom sa suma, ktorú zarobia, zmení v závislosti od toho, za koľko hru predajú. Ak ho predajú za pevnú cenu 8 800 jenov, zarobia 2300 jenov za kópiu, ak ho predajú za 7200 jenov, zarobia 700 jenov za kópiu. ** ** Ak tvorca hry zarobí 4 400 jenov za kópiu, znamená to, že pri predaji 10 000 kópií získa 44 000 000 jenov. Ak sa predá 3 000 kópií, zarobia 13 200 000 jenov.
Ak výrobné náklady boli 50 000 000 jenov (vrátane reklamy a výroby), znamená to, že skôr ako začnú vidieť zisky, budú musieť predať 11 400 kópií.
To znamená, že v prípade, že použijú slávneho umelca, ktorý je schopný predať 10 000 kópií hry iba na základe jeho mena, je možné dosiahnuť prielom, aj keď jeho použitie stojí 40 000 000 jenov. (Aj keď to nie je za túto cenu naozaj dobrý obchod)
Takže v podstate veľké tituly, ktoré dokážu predať viac ako 100 000 kópií, vyprodukovali 440 000 000 jenov, ale tvorcovia hier, ktorí dokážu dosiahnuť tržby na tejto úrovni, budú pravdepodobne schopní požadovať od distribútorov väčšie zníženie predaja, takže suma, ktorú skutočne dostanú, je asi vyššie. # (existujú iba 3 spoločnosti, ktoré majú hry, ktorých sa v poslednom čase predalo viac ako 100 000 kópií)
(Len pre prípad, že by niekto mal nesprávny dojem o predajných číslach, môže byť pre mnoho spoločností prekvapivo ťažké získať 5 000 kópií v eroge priemysle, takže sa veľa snaží udržať hranicu rentability na nižšej úrovni)
Z toho vyplýva, že vyššie uvedená výroba nákladov je na PRIEMER hra. Hra s ňou hrá viac ako 10–30 hodín. Môžete to porovnať s veľkým titulom, ktorého dokončenie trvá veľa času
Zdroje: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/