Anonim

Marťanský prvý pohľad - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Takže Revolver, Squallina zbraň, je čistá zbraň na blízko, a vlastne nie zbraň. Zdá sa, že stlačenie spúšte tesne predtým, ako čepeľ zasiahne stredový švih terča, zosilňuje škody spôsobené touto zbraňou.

Tu je to, čo viem, a ak sa mýlim, opravte ma:

  • Používa náboje (s najväčšou pravdepodobnosťou bez časti s guľkami / projektilmi) na vykonanie svojej úlohy zosilnenia poškodenia.

A tu sú moje problémy:

  • Pretože výbuch kazety je kľúčom k mechanizmu zosilnenia poškodenia, vysiela explózia vibrácie na čepeľ, ako napríklad vibračné čepele hviezdnych vojen?
  • Alebo využíva surový výbuch, napríklad, vytváranie mini rázových vĺn, aby spôsobilo väčšie škody?
  • Či tak alebo onak, myslíte si, že je vo vnútri hlaveň (s iba jedným otvorom, pretože hrot revolvera nemá žiadny otvor, ako napríklad pre guľky), aby táto vibrácia / rázová vlna mohli prejsť k čepeli?
  • Ak si myslíte, že existuje dostatočne elastický a pevný materiál na vykonanie tohto mechanizmu, myslíte si, že by to malo vedecky zmysel?
  • Máte nejaké ďalšie nápady na zdieľanie?

1
  • Túto otázku môžete nájsť na webe Worldbuilding of interest.

Po prečítaní informácií na Gunblade wiki obsahujú Squall - a Seifer - - Gunblades hlaveň, ktorá prechádza mečom. Po stlačení spúšte vydá rázovú vlnu, ktorá spôsobí ďalšie poškodenie, keď zasiahne nepriateľa.

V pištoliach Final Fantasy VIII majú čepeľ meča s akciou pištole zabudovanú v rukoväti a hlaveň beží po celej dĺžke čepele. Väčšinou sa používajú ako bežné meče, ale spustenie náboja pošle cez čepeľ tlakovú vlnu, keď zbraň prechádza cez súpera, aby sa zvýšilo poškodenie

Dôvodom tohto návrhu bolo, že Tetsuya Nomura hľadal niečo, čo by hráčov viac zaujalo.

Zbraň navrhla Tetsuya Nomura pre Squallovu zbraň vo Final Fantasy VIII s cieľom dynamizovať boje, aby hráči potrebovali stlačiť tlačidlo v správnom čase, aby zasiahli kritický zásah, a dať Squallovi ikonickú zbraň.

Keď vidíme, ako to bola prvá hra v rámci franšízy hier, ktorá využívala štýl zbrane, nie je prekvapením, že pri implementácii došlo k určitým chybám v dizajne.

Neskôr hry vo franšíze ďalej používajú Gunblades a tento štýl zbraní rozšírili tak, aby umožňovali streľbu aj krájanie

Nejaký druh prázdneho náboja by s najväčšou pravdepodobnosťou mal guľatý prášok s rozchodom desať kalibrov, ktorý by mal spätný ráz ako rozchod 12. Rovnako všetok nespálený prášok spôsobí explóziu, aká je viditeľná v hre, a odchádzajúci primér zabezpečí hluk. Bez strely = menší spätný ráz a hluk na gram prášku. Pokiaľ ide o prášok, pravdepodobne ide o zmes na mieru, ktorá by pripomínala pyrotechnické prášky. Tiež: všetko, čo potrebujete, je sila dvanásťmetrového hlavne a môžete vyraziť. Aj keď by spätný ráz mieril zbraň späť. Zbraň je tak prestavaná, že celkový spätný ráz by bol nízky, pretože je mnohokrát ťažší ako dokonca aj najviac prestavaný rozchod 12. Ťažší rám zbrane = menší spätný ráz.